À mesure que les jeux existent depuis plus longtemps et que la technologie continue de s’améliorer, de plus en plus de possibilités sont possibles dans ce domaine. Il semble que certains développeurs se sentent obligés d'utiliser toutes les fonctionnalités. Mais votre jeu ne s'améliorera pas nécessairement si vous utilisez toutes les possibilités.

Dans Jurassic Park, avant que tout ne tourne mal, Ian Malcolm dit que les scientifiques se préoccupaient trop de savoir s'ils pouvaient fabriquer des dinosaures, et pas assez s'ils devaient en fabriquer. C’est bien sûr un texte fantastique pour un film sur la façon dont l’homme va à l’encontre de la nature. Mais c’est aussi quelque chose de significatif à garder à l’esprit. Oui, même dans le développement de jeux.
Il y a probablement déjà quelques exemples dans votre tête de jeux qui ont fait un choix qui était peut-être techniquement impressionnant, mais qui n'était pas très bon pour le jeu. Combien de jeux sont sortis ces dernières années sans nécessairement être en monde ouvert ? Mais cela peut aussi être à un niveau complètement différent, comme dans Professeur Layton et le Nouveau Monde de Steam.

Une dimension supplémentaire n'est pas toujours meilleure

Permettez-moi de commencer par dire que le nouveau jeu Professeur Layton a l'air plutôt bien, j'oserais même dire prometteur. Mais un choix a aussi été fait que je n'aime pas trop. Les jeux originaux étaient entièrement en 2D : les arrière-plans étaient des dessins et les personnages étaient des sprites. Mais The New World of Steam a opté pour un monde en 3D.

C'est un changement qui a commencé lorsque la série est passée sur la 3DS, puis tout le truc en 3D n'a pas vraiment cliqué. C'était comme si les développeurs se sentaient obligés d'utiliser la puissance supplémentaire de la 3DS par rapport à la DS, alors que cela n'améliorait pas le jeu.

Désormais sur Switch, certaines aspérités ont été lissées et, à bien des égards, le Nouveau Monde de Steam est superbe. Mais dans certaines cinématiques, vous voyez soudain d'étranges mouvements de lèvres dont la série n'a jamais souffert à l'époque DS. Vous pouvez aussi parfois voir les personnages sous un angle où le style visuel ne se démarque pas. Le mélange élégant d'animation 2D et de CGI utilisé par les jeux précédents a été remplacé par des cinématiques entièrement en 3D et, même si cela montre à quel point la Switch est plus puissante que la DS, elle n'est pas toujours plus jolie.
prince de perse la couronne perdue

Aussi dans d'autres domaines

On voit aussi ce genre de chose plus souvent, par exemple avec le doublage. Une des principales raisons pour lesquelles vous avez rarement rencontré cela dans les jeux du passé est qu'il n'y avait pas de place pour cela sur la cartouche de jeu. Aujourd’hui, ce n’est plus un problème et de nombreux autres jeux proposent un doublage.

Cela ajoute souvent quelque chose, mais il existe aussi de nombreux jeux où ce n'est pas forcément le cas. Par exemple, est-il nécessaire que chaque interaction mineure avec un PNJ ait un doublage complet ? Est-ce que cela ajoute quelque chose au fait que les ennemis vous crient dessus toutes les quelques secondes pendant un combat ? Cela ne me semble pas et pour être très honnête, c'est parfois distrayant.

Mais personne n’oblige les jeux à suivre les tendances et pour chaque jeu qui semble penser qu’une certaine norme doit être respectée, il existe un jeu qui fait un choix conscient. Prince of Persia : The Lost Crown a des portraits 2D des personnages, donc le professeur Layton aurait pu le faire aussi. Zelda n'utilise pas de doublage, ou alors uniquement dans les cinématiques, et ce n'est pas pire pour cela.
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Ce qui est bon pour le jeu est plus important

Chacun est bien entendu libre de voir ce qu’un nouveau système rend possible sur le plan technique. C'est juste dommage de voir que cela donne parfois lieu à des jeux moins beaux graphiquement que les volets précédents. Ou des jeux où l'on s'étonne que plus personne ne se taise et vous laisse vous concentrer sur une énigme ou une situation de combat.

Heureusement, il s’agit souvent de détails qui n’aggravent pas un jeu. Mais comme nous le disions au début, il existe aussi de nombreux jeux qui se concentrent sur un certain genre alors que ce n'est pas nécessaire. Que ce soit au niveau final ou dans son ensemble, les développeurs feraient bien de penser de temps en temps à Ian Malcolm.