À mesure que les jeux existent depuis plus longtemps et que la technologie continue de s’améliorer, de plus en plus de possibilités sont possibles dans ce domaine. Il semble que certains développeurs se sentent obligés d'utiliser toutes les fonctionnalités. Mais votre jeu ne s'améliorera pas nécessairement si vous utilisez toutes les possibilités.
Une dimension supplémentaire n'est pas toujours meilleure
Permettez-moi de commencer par dire que le nouveau jeu Professeur Layton a l'air plutôt bien, j'oserais même dire prometteur. Mais un choix a aussi été fait que je n'aime pas trop. Les jeux originaux étaient entièrement en 2D : les arrière-plans étaient des dessins et les personnages étaient des sprites. Mais The New World of Steam a opté pour un monde en 3D.
C'est un changement qui a commencé lorsque la série est passée sur la 3DS, puis tout le truc en 3D n'a pas vraiment cliqué. C'était comme si les développeurs se sentaient obligés d'utiliser la puissance supplémentaire de la 3DS par rapport à la DS, alors que cela n'améliorait pas le jeu.
Aussi dans d'autres domaines
On voit aussi ce genre de chose plus souvent, par exemple avec le doublage. Une des principales raisons pour lesquelles vous avez rarement rencontré cela dans les jeux du passé est qu'il n'y avait pas de place pour cela sur la cartouche de jeu. Aujourd’hui, ce n’est plus un problème et de nombreux autres jeux proposent un doublage.
Cela ajoute souvent quelque chose, mais il existe aussi de nombreux jeux où ce n'est pas forcément le cas. Par exemple, est-il nécessaire que chaque interaction mineure avec un PNJ ait un doublage complet ? Est-ce que cela ajoute quelque chose au fait que les ennemis vous crient dessus toutes les quelques secondes pendant un combat ? Cela ne me semble pas et pour être très honnête, c'est parfois distrayant.
Ce qui est bon pour le jeu est plus important
Chacun est bien entendu libre de voir ce qu’un nouveau système rend possible sur le plan technique. C'est juste dommage de voir que cela donne parfois lieu à des jeux moins beaux graphiquement que les volets précédents. Ou des jeux où l'on s'étonne que plus personne ne se taise et vous laisse vous concentrer sur une énigme ou une situation de combat.
Heureusement, il s’agit souvent de détails qui n’aggravent pas un jeu. Mais comme nous le disions au début, il existe aussi de nombreux jeux qui se concentrent sur un certain genre alors que ce n'est pas nécessaire. Que ce soit au niveau final ou dans son ensemble, les développeurs feraient bien de penser de temps en temps à Ian Malcolm.