Où seront situés les jeux ?
Mais jusqu’où va cet engagement ? Car dans la même vitrine ont été montrées des choses douteuses en termes de conservation. Par exemple, la déclaration de Bond est intervenue pratiquement dans le même souffle que le dévoilement d'une Xbox Series X entièrement numérique.
Une option entièrement numérique n’est pas nécessairement mauvaise pour la préservation des jeux. Un point fort de Xbox, c'est qu'on peut remonter assez loin dans la bibliothèque numérique. Mais une console entièrement numérique vous rend dépendant d’archives numériques, qui n’existent pas indépendamment de Xbox.
Xbox peut faire de son mieux pour conserver numériquement autant de jeux que possible, mais les archives numériques gérées par le détenteur de la plateforme ne donnent aucune garantie sur ce à quoi vous pourrez et ne pourrez pas jouer à l'avenir. Les disques sont meilleurs à cet égard : ils peuvent se détériorer, mais ils constituent une source importante pour ceux qui créent indépendamment des archives numériques. Une fois le disque existant, vous pouvez archiver toutes les données qu'il contient dans un endroit où un éditeur n'a aucune influence sur la disponibilité d'un jeu.
Le disque n'est plus complet
Ce jeu nécessite que vous soyez toujours en ligne, même pendant la campagne. C'est normalement une décision qui entrave la préservation d'un jeu, mais la raison pour laquelle vous devez être en ligne dans Black Ops 6 ne fait qu'empirer les choses. Une partie du jeu n'est pas sur votre disque et n'est pas téléchargée sur votre console : des textures vous sont diffusées pendant que vous jouez.
Cela ressemble étrangement à une situation dans laquelle l’existence continue de ce jeu dans son état complet dépend entièrement de l’éditeur. Si quelqu'un chez Xbox ou Activision décide que cela ne vaut plus la peine de maintenir opérationnels les serveurs qui envoient ces textures à votre console, le jeu ne sera plus complet.
Signaux mixtes
Xbox n’est bien sûr pas la seule entreprise où l’on constate parfois des choix discutables en matière de préservation des jeux. Par exemple, la dépendance à l’égard de ce qu’un éditeur considère comme important de préserver est omniprésente. De plus, il se pourrait bien qu’il y ait de très bons projets en préparation dont nous n’avons pas encore connaissance. Mais la vitrine n’augure rien de bon dans l’immédiat.
En tant qu'entreprise, vous pouvez dire que vous avez l'intention de préserver correctement vos jeux, mais si dans la même heure vous montriez un jeu qui pourrait potentiellement devenir un enjeu majeur en matière de préservation, était-il sage de mentionner la préservation ? On aimerait garder le moral, mais Xbox a envoyé des signaux mitigés ce week-end.