Monster Hunter Wilds Il visait à être un autre grand succès pour Capcom. Il a été au niveau des ventes et des joueurs simultanés, du moins au cours de leurs premières semaines. Des mois plus tard, d'autres chassons de monstres plus âgés le dépassent en vapeur, où il a des critiques extrêmement négatives, en plus de réduire le rythme auquel les nouvelles sont incluses en ce qui concerne les livraisons précédentes, en raison de ses performances. Dans la mise à jour qui arrivera le 30 juin à côté du contenu gratuit, le problème des performances du PC sera résolu.

Les exigences minimales et recommandées sauvages révélées avant le lancement n'ont rien présagé de bien. Ils ont indiqué qu'ils devaient jouer « avec la génération de photogrammes » pour atteindre 60 ips dans une équipe avec un processeur et un GPU à milieu. En effet, de nombreux joueurs ont constaté que le jeu lui-même recommande d'activer la génération de cadres dès que le programme sera exécuté.

Une situation diffamée par des moyens spécialisés en tant que fonderie numérique. La raison? La génération de cadres, à la fois celle de NVIDIA DLSS et AMD FSR, n'est recommandée que par les deux fabricants de 60 ips à, à partir de là, augmente la fluidité du jeu. S'ils sont activés à partir d'un taux d'image par seconde mineure, des artefacts visuels sont créés et la latence augmente considérablement. Ce n'est pas un détail mineur: cela se voit dans l'expérience du jeu.

Dans le cas de qui écrit ces lignes, avec un AMD Ryzen 5600X et un nvidia GeForce 3070 8 Go, c'était le cas. Avec la version de lancement, il était impossible d'atteindre une fréquence d'images stable, beaucoup moins de 60 ips, en utilisant uniquement NVIDIA DLSS RE -SCALION. Il était nécessaire d'activer la génération de cadres. Pour plus d'INRI, la génération de cadres Nvidia n'est compatible qu'avec RTX 4000 ou des cartes supérieures. Ainsi, au lieu d'utiliser la plus haute qualité de DLSS, vous avez dû choisir d'utiliser l'amélioration de l'image AMD FSR et la combiner avec sa génération de cadres.

Les changements du patch: reescalado et génération de trame de technologies différentes, améliorations de la gestion de la VRM et des mêmes exigences

Ce dernier est quelque chose qui changera avec la mise à jour 1.020.00.00 d'environ 6 Go (19 Go pour ceux qui utilisent le pack de texture haute résolution) qui sera disponible le lundi 30 juin à 6h30 (heure de péninsule espagnole). « L'escalade et la génération de trames se sont séparées dans les options graphiques, vous pouvez donc maintenant choisir la génération de photogrammes indépendamment de la mise à l'échelle », explique Capcom. « Par exemple, avec un NVIDIA RTX 3000, vous pouvez avoir la possibilité de choisir la mise à l'échelle NVIDIA DLSS avec la génération de trames FSR AMD et d'autres options mixtes similaires. »

De plus, le jeu sera compatible avec DLSS4 et FSR4 pour l'escalade graphique, qui nécessite un GPU NVIDIA RTX 5000 ou un AMD Radeon 9000, respectivement. De plus, ceux qui ont l'un des graphiques NVIDIA de dernière génération peuvent utiliser la génération de trames multiples: « Vous pouvez choisir une augmentation des photogrammes de 2 à 4 fois ou » NVIDIA DLSS Auto « , qui active ou désactive dynamiquement la génération de cadres, selon la charge. »

Il y a un autre changement important que les experts en matériel ont souligné comme un grave problème de la version PC de Monster Hunter Wilds. La quantité de VRM qui consomme la retransmission des textures a été modifiée, ce qui réduit généralement la consommation de VRM. Dans le même temps, une autre erreur a été corrigée par laquelle la consommation de VRAM estimée, qui apparaît dans les ajustements, a montré des valeurs incorrectes, inférieures à la valeur réelle.

Cependant, cela ne suppose pas que dans les ordinateurs qui n'atteindront pas les exigences recommandées élevées fonctionneront maintenant mieux. « En conséquence, » clarifie Capcom « , la consommation de VRM estimée sera plus élevée, mais, grâce à une autre optimisation, la consommation réelle de VRM a été réduite, de sorte que les exigences du système actuelles et minimales n'ont pas changé. »

Nous devrons attendre le 30 juin pour vérifier si les ordinateurs qui ne sont pas élevés peuvent exécuter correctement le chasseur de monstres avec une mise à jour attendue qui a été retardée de quatre mois, à partir de la première du titre le 28 février.