Les jeux utilisent depuis longtemps des systèmes intelligents pour rendre l’expérience encore meilleure. Ces titres ont repoussé les limites de ce qui est possible avec l’IA.

PEUR

Au tournant du siècle, beaucoup de gens avaient peur des filles pâles aux longs cheveux noirs et raides. Tout cela grâce à The Ring, le film d’horreur japonais et au remake américain apparu quelques années plus tard. Dans ce document, une fille sort d'une télévision pour effrayer les téléspectateurs.

L'antagoniste de FEAR, Alma, est clairement inspirée du personnage de The Ring. Mais même si elle propose des scènes effrayantes, les joueurs devraient surtout avoir peur des ennemis habituels du jeu.

Le développeur Monolith Productions a été très progressiste avec l'intelligence artificielle des ennemis. Als één van de soldaten geen antwoord meer geeft op de radio, dan komen er meer soldaten op af om onderzoek uit te voeren, ze gebruiken flank-technieken en suppressive fire om de speler in het nauw te drijven en zullen zich strategisch terugtrekken wanneer ze overmeesterd devenir.

C’est une réflexion impressionnante de la part des ennemis. Remarquablement, l'IA a pris du recul dans FEAR 2 : Project Origin et FEAR 3.

Laissé pour mort 2

Quand vous pensez à l’intelligence, vous ne penserez probablement pas aux zombies. Les morts-vivants préfèrent peut-être manger des cellules cérébrales, mais il ne leur en reste plus beaucoup. Dès qu’ils ne voient ni ne sentent un morceau vivant, ils courent vers lui comme un poulet sans tête.

Valve vient de développer un système astucieux pour que l'expérience dans Left 4 Dead 2 soit constamment différente. Le jeu coopératif n'a que six niveaux, mais le sentiment est toujours différent à chaque fois. Tout cela grâce à ce que l'on appelle « AI Director 2.0 ».

En coulisses, le système surveille en permanence les performances des joueurs. Sur cette base, il décide d'où viennent les ennemis, combien il y a de zombies spéciaux, où trouver de meilleures armes, etc. Il peut même ajuster certaines parties du niveau et ajuster la météo et l’éclairage.

L'ombre du mordor

La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor

Le développeur Monolith Productions a le don de mettre en place des systèmes intelligents. Non seulement le studio était responsable des ennemis super intelligents de FEAR, mais il a également livré le brillant système Nemesis dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor.

Dans le jeu, les joueurs incarnent le défunt Ranger Talion, qui fait équipe avec l'esprit du forgeron elfe Celebrimbor pour combattre les nombreux Orcs du Mordor. Au lieu des créatures pour la plupart anonymes des films du Seigneur des Anneaux, il n'y a que de nombreux personnages nommés dans Shadow of Mordor.

Le système Nemesis garde une trace de la position de tous ces Orcs dans un système hiérarchique étendu. Si les Orcs tuent le joueur ou éliminent un rival, ils peuvent monter en grade. Et Talion peut abuser de ce système en soumettant les Orcs à sa propre volonté et en faisant en sorte que ces Orcs progressent pour devenir l'un des gardes du corps des monstres les plus hauts gradés du Mordor – puis trahir leur patron.

Pendant ce temps, tous les Orcs se souviennent de leur rencontre avec Talion. Avez-vous touché un orque avec une flèche de feu la dernière fois ? Et la prochaine fois, il aura la phobie du feu. Ou est-il devenu résistant. Ou qu'en est-il d'un Orque décapité dont la tête est rattachée à son torse ? Les possibilités semblent infinies dans Shadow of Mordor et il est dommage que l'éditeur Warner Bros. je l'ai breveté et je n'ai plus jamais rien fait avec.

Red Dead Redemption 2

Rockstar est connu comme un maître de la narration. Cela s'applique également à l'aventure d'Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2. Mais ce sont précisément les petits détails qui rendent le jeu si spécial, où l'intelligence artificielle est impliquée.

De cette façon, les PNJ comprendront ce que vous faites en tant que joueur. Par exemple, si vous avez fait quelque chose de spécial, vous entendrez des membres de votre gang en parler dans le camp. Ou si vous êtes couvert de boue, quelqu'un dans un village pourrait avoir un commentaire un peu moins charmant à votre égard.

Les personnages du monde sont aussi constamment occupés par quelque chose. Et cela s'applique non seulement aux humains, mais aussi aux animaux. Par exemple, vous pouvez rencontrer par hasard un loup en deuil sur le corps de son partenaire décédé. Ce sont les petits détails qui donnent vie au Far West.

Isolement des extraterrestres

Nous avons déjà parlé de plusieurs jeux effrayants dans la liste, mais le plus effrayant pourrait être Alien Isolation. Non seulement vous êtes pourchassé par le célèbre et terrifiant extraterrestre de la franchise, mais vous n'avez également aucun moyen de vous protéger. Il n’y a qu’une seule solution pour survivre : se cacher.

Le système avancé de cache-cache est ce qui rend Alien Isolation si génial. Le succès d’une telle formule ne dépend que de l’intelligence de l’extraterrestre. Si la créature a la perception d'un ennemi du premier Metal Gear Solid ou Assassin's Creed, le plaisir se termine rapidement.

Heureusement, le développeur Creative Assembly en a fait un extraterrestre intelligent. Basé sur la vue et le son, le xénomorphe sera impitoyable dans sa traque de la protagoniste Ellen Ripley. Le tracker permettant de surveiller l'emplacement de l'extraterrestre émet également du son et attirera sa présence. Et puis il est même capable de tromper le joueur. Mouillez votre poitrine.