PEUR
L'antagoniste de FEAR, Alma, est clairement inspirée du personnage de The Ring. Mais même si elle propose des scènes effrayantes, les joueurs devraient surtout avoir peur des ennemis habituels du jeu.
C’est une réflexion impressionnante de la part des ennemis. Remarquablement, l'IA a pris du recul dans FEAR 2 : Project Origin et FEAR 3.
Laissé pour mort 2
Quand vous pensez à l’intelligence, vous ne penserez probablement pas aux zombies. Les morts-vivants préfèrent peut-être manger des cellules cérébrales, mais il ne leur en reste plus beaucoup. Dès qu’ils ne voient ni ne sentent un morceau vivant, ils courent vers lui comme un poulet sans tête.
En coulisses, le système surveille en permanence les performances des joueurs. Sur cette base, il décide d'où viennent les ennemis, combien il y a de zombies spéciaux, où trouver de meilleures armes, etc. Il peut même ajuster certaines parties du niveau et ajuster la météo et l’éclairage.
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor
Le développeur Monolith Productions a le don de mettre en place des systèmes intelligents. Non seulement le studio était responsable des ennemis super intelligents de FEAR, mais il a également livré le brillant système Nemesis dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor.
Le système Nemesis garde une trace de la position de tous ces Orcs dans un système hiérarchique étendu. Si les Orcs tuent le joueur ou éliminent un rival, ils peuvent monter en grade. Et Talion peut abuser de ce système en soumettant les Orcs à sa propre volonté et en faisant en sorte que ces Orcs progressent pour devenir l'un des gardes du corps des monstres les plus hauts gradés du Mordor – puis trahir leur patron.
Pendant ce temps, tous les Orcs se souviennent de leur rencontre avec Talion. Avez-vous touché un orque avec une flèche de feu la dernière fois ? Et la prochaine fois, il aura la phobie du feu. Ou est-il devenu résistant. Ou qu'en est-il d'un Orque décapité dont la tête est rattachée à son torse ? Les possibilités semblent infinies dans Shadow of Mordor et il est dommage que l'éditeur Warner Bros. je l'ai breveté et je n'ai plus jamais rien fait avec.
Red Dead Redemption 2
De cette façon, les PNJ comprendront ce que vous faites en tant que joueur. Par exemple, si vous avez fait quelque chose de spécial, vous entendrez des membres de votre gang en parler dans le camp. Ou si vous êtes couvert de boue, quelqu'un dans un village pourrait avoir un commentaire un peu moins charmant à votre égard.
Les personnages du monde sont aussi constamment occupés par quelque chose. Et cela s'applique non seulement aux humains, mais aussi aux animaux. Par exemple, vous pouvez rencontrer par hasard un loup en deuil sur le corps de son partenaire décédé. Ce sont les petits détails qui donnent vie au Far West.
Isolement des extraterrestres
Nous avons déjà parlé de plusieurs jeux effrayants dans la liste, mais le plus effrayant pourrait être Alien Isolation. Non seulement vous êtes pourchassé par le célèbre et terrifiant extraterrestre de la franchise, mais vous n'avez également aucun moyen de vous protéger. Il n’y a qu’une seule solution pour survivre : se cacher.
Heureusement, le développeur Creative Assembly en a fait un extraterrestre intelligent. Basé sur la vue et le son, le xénomorphe sera impitoyable dans sa traque de la protagoniste Ellen Ripley. Le tracker permettant de surveiller l'emplacement de l'extraterrestre émet également du son et attirera sa présence. Et puis il est même capable de tromper le joueur. Mouillez votre poitrine.