Dans de nombreux jeux classiques, y compris de nombreux RPG, il est courant que le protagoniste n'ait aucun texte. Il y a diverses raisons à cela, par exemple il arrive souvent que le joueur doive pouvoir se projeter sur un protagoniste. Il arrive aussi souvent que le protagoniste n'ait rien à dire que le joueur ne sache déjà, ce qui permet de gagner du temps et de l'espace de stockage en ne lui donnant pas de dialogue.
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Le protagoniste silencieux est-il menacé ?
Malheureusement, Horii ne précise pas comment il aimerait aborder cela dans un futur Dragon Quest. Le douzième jeu de la série est actuellement en développement, mais la question est de savoir si quelque chose va changer dans la façon dont le personnage principal est représenté. Dragon Quest XI utilisait toujours un protagoniste silencieux.
Le douzième jeu devrait devenir un nouveau modèle pour la série. Donc, si une approche différente est souhaitée, cela semble être le bon moment pour opérer le changement. Mais nous devons encore dire si le protagoniste silencieux s’éteindra un jour complètement.