Pendant longtemps, Bethesda n’a pas donné la parole aux protagonistes des RPG. Cela a changé avec Fallout 4. Plus de 13 000 phrases de dialogue ont été enregistrées pour le héros masculin et féminin. Néanmoins, il y a eu des critiques à l’égard du protagoniste exprimé, car il y avait moins d’options de dialogue que d’habitude et il était parfois assez surprenant de savoir exactement ce que votre personnage allait dire.
Pour Starfield, c’était donc une grande question pour Bethesda de savoir si les dialogues seraient ou non enregistrés pour le protagoniste. Au départ, le studio avait quand même décidé d’embaucher un doubleur et certaines phrases avaient même été enregistrées, donc tardivement concepteur principal Emil Pagliarulo le sait en conversation avec Polygon.
Selon le développeur, la voix de l’acteur n’était que trop spécifique et le studio voulait éviter cela. Bethesda voulait vraiment donner aux joueurs la possibilité de créer à nouveau leur propre personnage et proposer de nombreuses options pour cela.
« Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il souhaite être était d’avoir un personnage principal sans voix. »
Pas un choix facile pour Bethesda
Il a fallu du temps au studio pour se convaincre que c’était la bonne décision. Selon Pagliarulo, il fut un temps où il était courant que les jeux AAA aient un protagoniste exprimé avoir. Mais peu à peu, Bethesda s’est rendu compte qu’il n’était pas nécessaire pour un jeu majeur d’utiliser un doubleur pour le joueur.
Selon Pagliarulo, un autre problème avec les phrases écrites pour les options de dialogue et un protagoniste parlé est qu’elles sont dupliquées. Les joueurs lisent d’abord la phrase complète, avant qu’un doubleur ne lise ensuite la même phrase. Bethesda a donc décidé d’opter pour un protagoniste silencieux encore une fois « à l’ancienne ».