L'E3, aujourd'hui disparu, a été un événement qui nous a laissé d'innombrables moments qui sont désormais l'histoire vivante de l'industrie du jeu vidéo et qui, pour être honnête, nous manque beaucoup, car nous n'avons rien vécu, même de loin, de similaire depuis que ce salon du jeu vidéo nous a quitté pour toujours. C'est pourquoi, chez Vandal, nous voulons profiter du fait que la saga The Legend of Zelda célèbre son 40e anniversaire pour se souvenir de ce qui fut, sans aucun doute, l'un de ses moments les plus légendaires, capable de définir à lui seul le mot hype : la présentation de La Légende de Zelda : Twilight Princess à l'E3 2004.

La démo technique qui nous a fait rêver

Pour bien comprendre la réaction du public à la présentation de ce jeu, il faut d'abord expliquer son contexte et remonter quelques années en arrière. Après le monumental The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998) et le magistral The Legend of Zelda : Majora's Mask (2000), deux jeux très importants qui ont laissé une marque indélébile tant sur les joueurs que sur l'environnement, il ne restait plus qu'à rêver à l'avenir qui attendait la saga avec l'arrivée de la GameCube, le successeur de la Nintendo 64.

Pour nous faciliter un peu les choses, Nintendo a publié à Space World 2000 une démo technique spectaculaire du GameCube dans laquelle ils nous montraient un combat intense entre Link et Ganondorf avec leurs designs Ocarina of Time, mais infiniment plus réalistes grâce aux 128 bits du Nintendo cube.

L'objectif de cette vidéo n'était pas de nous montrer un aperçu du prochain Zelda, mais de nous permettre d'entrevoir la puissance de la console afin de nous faire une bonne idée du saut générationnel à venir. Mais bien sûr, après avoir vu quelque chose d'aussi impressionnant et visuellement attrayant, les joueurs ont supposé que le prochain opus de la saga conserverait ce style, car c'était l'évolution logique et ce que tout le monde demandait.

Malheureusement pour beaucoup, Nintendo avait d'autres projets et lorsque la société a officiellement présenté The Legend of Zelda: The Wind Waker, un jeu à l'esthétique de dessin animé et aux personnages à grosse tête, la controverse était vive et les critiques immédiates.

Bien que The Wind Waker ait fini par être un jeu vraiment génial qui a obligé même ses détracteurs les plus hostiles à ravaler leurs mots, les dégâts causés par la démo technique de Space World 2000 n'étaient pas encore complètement guéris et le public avait toujours faim d'un Zelda similaire à ce que nous y avons vu.


Quand Shigeru Miyamoto brandissait la Master Sword et que le public devenait fou

Nous arrivons ainsi à l'E3 2004, lorsqu'à la fin de la conférence Nintendo, la société nous surprend avec une dernière annonce d'un nouveau jeu pour GameCube. Sans prononcer son nom, la société a présenté une bande-annonce dans laquelle on pouvait voir un monde sombre et fantastique tandis que les Riders of Doom de la bande originale de Conan le Barbare (1982) jouaient en arrière-plan, une chanson qui avait déjà été utilisée pour promouvoir les précédents opus de la saga.

Le silence initial pendant les premières secondes de la vidéo a commencé à être rejoint par des expressions de joie et de surprise lorsque le public présent à l'événement a commencé à réaliser que ce qu'il voyait était la première bande-annonce d'un nouveau jeu Zelda, quelque chose qui a fini par conduire à une véritable folie collective au moment où les images montrent clairement Link chevauchant Epona avec cette apparence réaliste et mature que nous réclamions tous.

Une réaction que l'on voit aujourd'hui, 22 ans plus tard, continue de nous émouvoir en raison de l'enthousiasme et de la joie qui sont venus du public et qui nous rappelle à quel point les jeux vidéo sont importants pour beaucoup d'entre nous et le pouvoir qu'ils ont pour nous apporter un bonheur pur et simple et sans filtre. Et bien sûr, peu de sagas sont capables de faire quelque chose comme The Legend of Zelda.

Cependant, ce qui a fini par élever ce grand moment comme l'un des meilleurs de toute l'histoire de l'E3, c'est ce qui s'est passé juste à la fin de la bande-annonce, lorsque Shigeru Miyamoto, le créateur de la saga, est monté sur scène en brandissant l'épée maîtresse avec un grand sourire sur le visage et en donnant occasionnellement des coups dans les airs. Bien sûr, la réaction du public a été immédiate et l'ensemble du public s'est levé pour accueillir le maestro entre des acclamations et des cris qui ont duré un long moment.

Comme vous pouvez le constater, ce fut un moment inoubliable qui a élevé le niveau de battage médiatique de beaucoup d’entre nous à des niveaux insoupçonnés. Comme on dit, le reste appartient à l'histoire : Twilight Princess a également fini par arriver sur Wii comme l'un de ses titres de lancement et s'est avéré être un jeu vraiment génial avec lequel Nintendo nous a donné ce que nous demandions : l'évolution naturelle et directe d'Ocarina of Time.

Malheureusement, aujourd'hui nous n'avons d'autre choix que d'utiliser le matériel Nintendo précédent pour pouvoir profiter de ce joyau, puisqu'il n'a pas été réédité sur Switch ou Switch 2, nos options pour revivre cette aventure sont donc reléguées à avoir ses versions originales Wii ou GameCube ou sa remasterisation pour Wii U, ainsi que les consoles correspondantes pour pouvoir exécuter lesdites copies.