La création de jeux vidéo est un processus complexe, et il est toujours heureux d’avoir la voix des responsables. A cette occasion, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Álvaro Zabala, qui a travaillé comme concepteur de personnages chez Sony Santa Monica, et plus spécifiquement dans la production de Dieu de la guerre : Ragnarok. Il a également récemment donné quelques conférences à la Voxel School à l'occasion de leur Videogame Week.
Nous avons voulu en savoir plus sur le processus de développement et nous lui avons directement demandé combien de temps il fallait pour concevoir les personnages. Zabala a d'abord souligné que non seulement les modélisateurs ou les animateurs sont impliqués dans la conception d'un personnage, mais en fait toute l'équipe, car ils racontent une histoire et la composante narrative prend une grande importance, tout comme dans d'autres jeux comme Uncharted ou The Last of Us.
Combien de temps a-t-il fallu pour concevoir les personnages de God of War : Ragnarok ?
Avec cela, Zabala a voulu nous dire que créer un personnage est un processus complexe : « Tous les départements travaillent pour créer l'illusion que ces personnages existent et que le message peut arriver. Sur un personnage comme Kratos, vous pouvez donc travailler pendant des mois, et cela peut prendre trois ou quatre fois plus de temps que sur n'importe quel autre personnage normal, même si tout est lié au projet que vous faites. »
Pour être plus précis, Zabala nous a révélé qu'avec un personnage moins important (bien que toujours important), comme Atreus ou Freya, cela pouvait facilement prendre un mois par personnage : « Mon processus avec la sculpture, le modèle bas, les textures et la mise en œuvre dure facilement entre trois et quatre semaines. »
Il nous dit que la modélisation pourrait prendre quelques semaines s'il s'agit de quelque chose de simple, puis la texturation peut prendre encore une semaine supplémentaire : « C'est un peu approximatif, mais j'estime un mois par personnage complet et à partir de zéro, tant que ce n'est pas le personnage principal. » Dans le cas où il s’agirait d’un protagoniste principal, il faudrait augmenter ce chiffre, même s’il s’agirait toujours d’une estimation. Kratos, en tout cas, a pris plusieurs mois d'après ce que nous dit ce développeur.
God of War : Ragnarok est apparu en 2022 et est devenu l'un des jeux vidéo les plus importants du moment, entre autres grâce à une histoire et des personnages qui ont réussi à donner lieu à une aventure magistrale.
