Ninja Gaiden: Ragebound Il a commencé sa conception en 2022, lorsque l'étude de Sévillien, la cuisine de jeu a obtenu l'approbation pour travailler sur la licence. Dès le début, ils étaient clairs qu'ils travailleraient dans un jeu d'action 2D dans le style des jeux classiques. Ils n'ont jamais envisagé de faire un metroidvania comme dans le cas de Blasphématoireet en fait ils s'assurent que cela aurait été de la folie au niveau de la conception: « C'est super complexe, vous devez faire de nombreuses pièces séparées », nous a dit David Jaumandreu (réalisateur et producteur).

Paula Garrido (décorateur et artiste Pixel) a expliqué que travailler dans un jeu direct comme Ragebound était plus facile parce que « vous n'aviez pas à vous manger la tête ». Tout a une géométrie plus droite: « Dans Ninja Gaiden, la chose la plus importante est la jouabilité. En blasphématoire, l'architecture était plus importante. » Il déclare qu'ils ont été plus libres ici et que cette liberté leur a permis de placer les pièces et qu'ils s'adaptent plus facilement.

Un jeu plus direct que blasphématoire

Dans la cuisine de jeu, ils défendent que cette perspective les a amenés à prendre soin de chaque seconde du gameplay, car « tout doit être très varié, car tout se passe très vite ». Ils reconnaissent qu'ils ont eu des défis lorsqu'ils ont décidé de travailler l'art des pixels à une résolution plus faible, en maintenant de grands personnages. « C'était l'idée. Nous avons imaginé à quel point Ninja Gaiden de Neo Geo aurait été, ce qui était en fait celui qui a été annulé. »

Il assure que le thème des caméras a également été en mesure de mieux le gérer, en respectant la façon dont le ninja d'origine s'est comporté à cet égard. À cet égard, ils avaient un plus grand contrôle sur ce qu'un écran a été vu, et ils nous ont dit que si une horde d'ennemis venait, ils pouvaient se concentrer sur le fait d'être parfaitement montré. Ce fut un jeu avec un design plus ciblé que dans le cas de blasphématoire, et aussi plus facile à faire en une question de scénarios.

Cependant, ils nous disent qu'ils ont dû s'adapter au budget qu'ils leur ont donné, ainsi que le Times: « Le jeu ne dure pas la même chose qu'un Metroidvania. Il a une autre portée et a dû être intelligent avec le développement. » Ensuite, ils nous ont condamnés qu'ils avaient une grande liberté de travailler avec Koei Tecmo: « Ils ont été très limités qu'ils nous avaient dit que nous n'avions pas touché quelque chose. Ils nous ont donné quelques limitations, mais quand nous avons demandé la permission, ils nous disaient presque tout ce que oui. »

Le jeu Kitchen dit que Koei Tecmo a maintenu le contrôle de la qualité du projet, et s'il y avait quelque chose qu'ils n'aimaient pas toujours. « Ils avaient le contrôle, surtout au niveau de la cohérence, mais en termes de conception de jeux, nous avons eu un contact direct avec l'équipe Ninja, et cela a brossé Mogollón », a déclaré Jaunandreu.

Ninja Gaiden: RageBound est déjà avec nous depuis le 31 juillet dans Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. En physique, il est disponible pour PS4 et Nintendo Switch, y compris une édition spéciale. C'est ce que nous avons dit à propos du jeu dans notre analyse: « Une aventure essentielle de plates-formes et une action 2D qui se rétablit de la meilleure façon possible une saga légendaire. »