Récompenses aléatoires sous forme de boîtes à butin, de baisse des boss et d'articles exclusifs: presque chaque joueur a une opinion à ce sujet. Ce débat est si grand qu'il a récemment été discuté à la Chambre basse. L'examen psychologique derrière les récompenses aléatoires date des années 50 et est utilisé aujourd'hui dans bien plus que de simples jeux vidéo. Les jeux sont-ils ruinés par des récompenses imprévisibles, ou rendent-elles le jeu très excitant?
Psychologie derrière les récompenses aléatoires
L'idée de récompenses aléatoires provient de la psychologie comportementale et a été décrite pour la première fois par BF Skinner. Dans les années 1950, Skinner a mené une étude sur deux groupes de souris. Dans le séjour du premier groupe, il a appliqué un bouton qui a fourni une grande ou petite récompense.
Le deuxième groupe de souris a eu accès à un bouton qui a toujours fourni la même récompense de taille moyenne. Skinner a noté que le premier groupe de souris était plus enclin à appuyer sur compulsivement le bouton.
Les grands studios de jeu en particulier ajoutent de plus en plus de mécanismes similaires à leurs jeux. Les joueurs peuvent débloquer des récompenses lorsqu'ils atteignent une certaine étape, comme battre un boss, mais le résultat de la récompense est aléatoire.
Lorsqu'un joueur reçoit une récompense moins bonne que l'espérait, il est d'autant plus fort à réessayer. La recherche montre également que cette incertitude rend le jeu très excitant. C'est précisément la récompense en attente qui provoque une augmentation des niveaux de dopamine.
L'industrie du jeu n'est pas le seul secteur à utiliser la puissance des récompenses aléatoires. Un casino fiable sans permis utilise l'imprévisibilité pour rendre les jeux simples incroyablement excitants. Mais les applications de rencontres bénéficient également des attentes créées autour du balayage et de la recherche de matchs.
Comment utiliser l'imprévisibilité des jeux pour motiver les joueurs
Les boîtes à butin sont généralement considérées comme l'exemple ultime de récompenses aléatoires dans les jeux et sont plutôt controversées. La popularité de ces récompenses numériques est si énorme qu'il y a même des sites Web externes où les joueurs peuvent échanger leurs articles gagnés.
CS: GO est souvent considéré comme le jeu que l'idée des boîtes de butin a popularisé par les objets d'échange et où vous pouvez déverrouiller les cosmétiques les plus précieux. Cependant, des jeux plus anciens tels que Team Fortress 2 et Maple Story ont déjà utilisé des systèmes similaires, et étaient là beaucoup plus tôt.
Bien que les boîtes à butin soient synonymes de récompenses aléatoires dans les jeux, ce n'est certainement pas le seul exemple de trucs psychologiques dans les jeux vidéo. Les récompenses quotidiennes de connexion, les événements temporaires et les gouttes de boss extrêmement rares sont tous les joueurs des joueurs supplémentaires pour continuer à démarrer un jeu.
Récompenses aléatoires: élément de jeu passionnant ou injuste?
Les boîtes à butin ont une image assez négative, car selon de nombreux joueurs, ils sont l'exemple ultime de fonctionnalités de rémunération à gagnant. Les joueurs peuvent souvent débloquer des boîtes à butin ou d'autres récompenses aléatoires en jouant au jeu et en relevant des défis, mais avec pas mal de jeux, les boîtes à butin peuvent également être achetées avec de l'argent réel.
Cela garantit que les acteurs avec des ressources financières substantielles peuvent acheter un avantage injuste. Le paiement à la victoire va de nos jours beaucoup plus loin que les boîtes à butin, donc il y avait récemment beaucoup de bruit sur les fonctionnalités audio exclusives dans Black Ops 6 qui pourraient donner aux joueurs un avantage stratégique.
Cependant, l'énorme popularité des butin et des markplets cutanés montre également que c'est quelque chose que de nombreux joueurs apprécient. Certains streamers font même des heures de vidéos dans lesquelles ils ouvrent CS: GO Case ou FIFA Packages, par exemple. De plus, l'imprévisibilité peut ajouter une couche supplémentaire de tension et de stratégie à un jeu.
Un bon exemple de cela est Hearthstone. Le jeu de cartes Blizzard populaire, qui domine le marché numérique TCG depuis plus de 10 ans, a fait un élément essentiel de l'expérience de jeu.
Un bon nombre des cartes les plus puissantes sont si bonnes en raison des effets aléatoires qui peuvent fonctionner à votre avantage ou à l'inverse. Cependant, tous les fans de Hearthstone ne sont pas enthousiastes à propos des choix de conception de Blizzard. Le joueur néerlandais le plus célèbre, l'ancien champion du monde Thijsnl, a récemment annoncé qu'il ne faisait plus partie de l'équipe Earthstone de G2 Esports.
Les développeurs de jeux n'arrêteront pas de sitôt d'ajouter des récompenses et des résultats involontaires dans leurs jeux. Cependant, l'avenir des boîtes à butin aux Pays-Bas est incertain. Le 11 novembre 2024, un débat a eu lieu à la Chambre basse dans laquelle une éventuelle interdiction des boîtes de butin a été discutée. Il y a donc absolument de l'espoir pour les joueurs qui détestent les fonctionnalités de rémunération à gagnant.
