Contrôle résonant Il s'engage dans un monde beaucoup plus vaste que son prédécesseur, mais Remedy a évité l'une des solutions les plus courantes et controversées des jeux vidéo modernes pour guider le joueur : la peinture jaune qui indique les projections, les escaliers, les portes et autres éléments interactifs. Et ce n’est pas quelque chose d’accidentel.

Mikael Kasurinen, directeur du jeu, s'est exprimé sur cette décision lors d'une interview sur le podcast Dropped Frames. « C'était évidemment une décision consciente », explique-t-il. Remedy a préféré utiliser l'éclairage, les objets scéniques et la conception des environnements eux-mêmes plutôt que de placer des indicateurs particulièrement évidents.

Remedy veut qu'on trouve notre chemin par nous-mêmes

La raison est liée à la philosophie de conception de Control Resonant. Kasurinen pense qu'il est important que les joueurs aient le sentiment que c'est eux qui déterminent comment progresser, plutôt que de simplement suivre les instructions données par les développeurs.

Le réalisateur reconnaît que chaque jeu vidéo est une expérience conçue et qu'il y a toujours un certain degré d'encadrement, mais il estime qu'il faut trouver un équilibre. Si le scénario véhicule en permanence un message équivalent à « va ici », explique-t-il, la décision n'appartient plus vraiment au joueur.

Kasurinen mentionne même les indices visuels controversés de Wolverine de Marveloù l'odorat de Logan peut créer des traces visibles menant à certaines cibles. Dans le cas de Remedy, l’intention est qu’observer le scénario et le comprendre fasse partie du jeu lui-même.

Le studio est conscient que cette philosophie peut perdre certains joueurs au départ. Kasurinen admet que Control Resonant peut sembler difficile à comprendre au début, mais il trouve que forcer le joueur à participer activement à l'exploration rend la découverte d'un chemin ou d'un secret plus satisfaisante.

Remedy espère également que cette approche incitera à revenir sur des zones déjà explorées, à essayer différents itinéraires et à se demander si les bonnes décisions ont été prises, plutôt que de parcourir le monde en suivant une succession de signes évidents.