Crimson Desert était en partie jouable à la gamescom et nous avons eu la chance de prendre la manette en main. Cela ne nous a pas donné une idée de tous les aspects du jeu : la démo était exclusivement consacrée au combat. Ce qu’il y a à expérimenter lorsque vous explorez le monde devra être révélé plus tard.
On peut dire que le combat lui-même peut être une raison pour certaines personnes de jouer au jeu. On a la forte impression que Pearl Abyss espère séduire un public prêt à relever un défi. Crimson Desert n'est pas un jeu où vous pouvez facilement gagner en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton d'attaque.
Apprendre à jouer
Quiconque veut devenir bon dans ce jeu devra apprendre comment il fonctionne ou s'en faire une idée. Pendant notre temps avec la démo, c'était un peu décevant de voir à quel point cela fonctionnait bien. D’autres joueurs vivront bien sûr cela différemment, mais il y a certainement des aspects dans lesquels Crimson Desert n’est toujours pas à la hauteur à notre avis.
Par exemple, lors de la session de jeu, nous nous demandions régulièrement si la parade d'une attaque imminente avait été réussie ou non. Parer une attaque fonctionne, comme dans de nombreux jeux, en bloquant d'abord puis en attaquant. En termes de timing, nous avons tout essayé, tant pour le blocage que pour l'attaque ultérieure, mais il n'était jamais clair si une parade était réussie ou non.
D'autres jeux indiquent une parade réussie avec un effet sonore ou quelque chose de visuel comme quelques secondes de ralenti. Crimson Desert ne doit pas nécessairement faire ce que font les autres jeux, mais un peu plus de retours depuis le jeu aurait énormément aidé en termes d'apprentissage du jeu, qu'il s'agisse de parades ou d'autres mouvements avancés que diverses vidéos de gameplay aiment montrer.
Un tourbillon d'attaques
Garder le vôtre n’est pas facile dans Crimson Desert. Une attaque ennemie est souvent si forte qu’elle vous projette au sol. Ce n'est pas un problème en soi, mais vous ne réussissez souvent que lorsque la prochaine attaque qui vous projette au sol se trouve à quelques millimètres de vous. Les ennemis arrivent les unes après les autres et préfèrent ne pas vous laisser la possibilité de reculer un peu.
Eh bien, Crimson Desert ne veut pas vous rendre la tâche trop facile, nous pouvons l'apprécier. Malheureusement, une partie des difficultés vient encore de choses qui semblent involontaires, comme un appareil photo peu coopératif. Si un ennemi parvient à vous pousser dans un coin malheureux, vous risquez de perdre complètement la trace de l'endroit où vous vous trouvez et il ne sera pas facile de régler à nouveau correctement la caméra. Il est alors également difficile d’esquiver une attaque.
En parlant de vision, il arrive souvent que l’on ne sache pas ce que l’on regarde. Si votre santé est suffisamment faible, l'écran deviendra lentement rouge, mais cet effet est juste assez fort pour obscurcir également votre vision. Dans les situations où nous combattions plusieurs ennemis humains, nous perdions aussi parfois la trace de lequel de ces guerriers vêtus de marron était réellement notre personnage.
Plus de temps au four ?
Crimson Desert a-t-il besoin de plus de temps au four, ou avons-nous besoin de plus de temps avec Crimson Desert ? C'est peut-être une combinaison des deux. Certaines des difficultés que nous avons rencontrées dans le jeu pourraient disparaître si nous avions un peu plus de temps pour maîtriser progressivement le système de combat et les différents mouvements. Nous supposons au moins que cela sera un peu plus progressif dans le jeu complet.
Mais les problèmes liés à la caméra et la brume rouge écrasante semblent toujours être quelque chose pour lequel un temps de développement plus long pourrait être la solution. Heureusement, le jeu l’a toujours : il ne sortira qu’en 2025.
Pour l’instant, nous ne sommes pas immédiatement convaincus par Crimson Desert, mais abandonner le jeu n’est certainement pas une option. Nous n’en avons pas encore vu assez pour cela. N'oublions pas non plus qu'il existe de nombreux aspects du jeu que nous n'avons pas encore eu l'occasion de découvrir dans une démo de combat.