Les jeux étaient très différents de ce qu’ils sont aujourd’hui. Heureusement, il existe un certain nombre de classiques qui nous font régulièrement revivre cette époque. Le jouet biomécanique fait partie de ceux qui vous ramènent aux années 90 dans tous les domaines.
En 1995, QUByte Interactive a sorti Biomechanical Toy, un jeu de tir de plateforme sympa qui mélange le style de Metal Slug avec un jeu de plateforme d'arcade. Le jeu était sympa et insensé, même s'il fallait être vif du début à la fin pour ne pas mourir tout le temps. Le jeu a maintenant été réédité sous la forme d'un titre QUByte Classics que vous pouvez obtenir pour dix euros.
Hormis un système de rembobinage et de sauvegarde, le jeu n'a été modifié en aucune façon, mais a été porté sur XBOX Series. Il dure environ une heure et encore moins si vous continuez à jouer.
Steven Seagal contre les robots jouets
Dans le jeu, vous contrôlez le héros d'action Inguz, un personnage avec une queue de cheval noire, des lunettes de soleil, une chemise moulante et un pistolet. Il me rappelle un peu Steven Seagal des films d'action précédents.
Inguz doit lutter dans un monde surréaliste dans lequel les jouets ont pris vie. L'ennemi juré Scrubby a provoqué cela avec un pendule qu'il faut récupérer à tout prix.
L'histoire est aussi plate qu'un sou, mais offre suffisamment de structure pour vous motiver à tout détruire en cours de route et à vous occuper des différents boss du jeu.
Action 2D classique
Les mondes du jeu sont superbes, même après plus de 30 ans de poussière. Les couleurs ressortent de l'écran et la bande-son est géniale. Pourtant il est bon de constater qu’il s’agit d’un portage d’un vieux jeu.
Les commandes sont un peu maladroites, surtout lors du tournage. Votre personnage se déplace en douceur et sans accrocs, mais tout semble très basique. Le tir fonctionne dans huit directions et cela présente parfois un défi qui peut vous amener à être touché inutilement.
Heureusement, les ennemis du jeu ne sont pas non plus les créatures les plus intelligentes. Ils viennent vers vous, mais ils le font toujours selon un schéma fixe et facile à comprendre.
Les patrons ne sont pas non plus très intelligents, mais généralement très forts. Ils vous tirent toutes sortes de projectiles, vous devez donc esquiver pendant que vous tirez. Les patrons combinent eux-mêmes les défis des niveaux. C'est une configuration typique pour un jeu d'arcade qui consommait vos pièces.
Examen du jouet bionécanique Conclusie
Biomechanical Toy est un classique typique d'un jeu qui a peut-être reçu trop peu d'attention dans le passé. Vous pouvez désormais découvrir le jeu pour une dizaine d’euros et c’est en fait fortement recommandé. Le jeu a l'air bien et vous divertira pendant le peu de temps qu'il dure. Malgré des commandes un peu raides, le clone 16 bits de Steven Seagal ne déçoit pas !
