Blizzard nous a surpris hier lors de la BlizzCon 2026 avec l'annonce de Diablo Vle prochain volet majeur de sa saga d'action-rôle vétéran dont la sortie est prévue pour le printemps 2029. Cependant, la société ne s'est pas limitée à présenter une première bande-annonce lors du gala d'ouverture, mais a tenu quelques heures plus tard un panel dans lequel elle a approfondi sa vision de ce nouveau chapitre de la saga.
Et il y a beaucoup à dire car, même s'il reste encore plus de deux ans avant son lancement et que de nombreux systèmes présentés peuvent changer au cours du développement, Blizzard a déjà mis sur la table certaines des idées principales de Diablo 5 : un Sanctuaire qui a déjà succombé à Diablo, un monde plus dynamique, de nouvelles classes, une caravane qui remplacera les villes traditionnelles et un système d'objets qui récupérera plusieurs idées de Diablo 2.
Diablo a gagné et Sanctuary est tombé
Le principe de l'intrigue de Diablo 5 est assez différent de ce que l'on a l'habitude de voir dans la saga. Pendant des décennies, les héros de Sanctuary ont réussi à arrêter encore et encore les plans de Diablo et des forces de l’Enfer, mais cette fois ils ont échoué.
Diablo a gagné, Sanctuary a succombé et les héros qui étaient censés le protéger ne sont plus là. Le monde que nous traverserons ne sera plus simplement menacé par des forces démoniaques, mais vivra depuis un certain temps sous leur contrôle et montrera les conséquences de la victoire des forces du mal.
Notre personnage sera le soi-disant Héritier de Westmarch, un protagoniste qui aura une sorte de lien spécial avec Diablo et qui devra se frayer un chemin dans un monde pratiquement détruit tout en essayant de découvrir ce qu'il doit faire ou ce qu'il doit devenir pour affronter le Seigneur de la Terreur.
Cette nouvelle approche permettra à Blizzard de faire de Diablo une présence beaucoup plus constante tout au long de l'aventure. Au lieu de fonctionner uniquement comme une grande menace attendant au bout du chemin, sa domination et son influence seront présentes dès les premières heures et affecteront directement le Sanctuaire lui-même.
Un monde qui peut changer à chaque fois que nous retournons dans une région
L'une des grandes nouveautés explorées par Blizzard pour Diablo 5 est liée à la conception du monde lui-même. La génération procédurale continuera à être importante, comme c'est l'habitude dans la saga, mais le studio veut aller plus loin et appliquer ce type de systèmes de manière plus approfondie.
Pour ce faire, ils ont créé de nouveaux ennemis connus sous le nom de Dread Commanders, des humains corrompus par les forces de l'Enfer qui pourront contrôler certaines régions et modifier l'environnement sous leur influence.
Avec cela, Blizzard veut que nous puissions percevoir qui contrôle une région simplement en observant comment le scénario a changé en fonction de qui contrôle, faisant évoluer la génération procédurale vers quelque chose d'un peu plus complexe, même s'il convient de noter que c'est l'un des systèmes qui est encore en développement et qui pourrait subir des modifications importantes avant le lancement du jeu en 2029.
Adieu les grandes villes : notre maison sera une caravane
Un autre changement assez important concernera la manière dont Diablo 5 utilisera ses zones de sécurité. Le monde est tellement dévasté que les grandes villes ne fonctionneront plus comme principaux centres d’opérations pour notre aventure. Au lieu de cela, nous voyagerons accompagnés d’une caravane de survivants qui grandira à mesure que nous avancerons dans Sanctuaire.
Cette caravane fera office de maison et aura des personnages qui rempliront les fonctions habituelles que l'on retrouve dans les précédentes colonies de Diablo, comme des marchands, des artisans et d'autres services importants pour améliorer notre caractère et notre équipement.
Blizzard veut ici aussi aller plus loin et faire en sorte que ces survivants aient leurs propres histoires et motivations afin qu'ils fassent réellement partie du voyage, avec leurs propres missions et leur propre charge narrative, ce qui nous a rappelé les camps de Red Dead Rédemption 2 qui, de notre point de vue, ont pu servir d’inspiration à ce système.
Parmi les personnages qui seront présents dans la caravane qui nous accompagnera à travers Sanctuary, il y a d'anciens membres des Sœurs de l'Œil Aveugle à une présence beaucoup plus curieuse : un Gobelin au Trésor qui a été laissé sans but dans un monde dans lequel les richesses semblent avoir perdu une grande partie de leur importance.
Les trois premières classes de Diablo 5 confirmées dont une nouvelle, le Plague Knight
Blizzard a également profité du panel pour présenter les trois premières classes jouables de Diablo 5. L'une d'entre elles sera le Chasseur de Démons, qui revient avec sa combinaison habituelle d'attaques à distance, une grande mobilité et ses doubles arbalètes caractéristiques.
Le moine reviendra également, concentré à nouveau sur le combat au corps à corps rapide qui combinera les arts martiaux avec différents pouvoirs de nature sacrée.
La grande nouveauté du moment est le Plague Knight, une toute nouvelle classe qui utilisera les maladies, les fléaux et la corruption pour affaiblir les ennemis avant d'exploiter ces effets à leur propre bénéfice.
Logiquement, ce sont les trois premières classes que Blizzard a voulu annoncer et il faut espérer qu'à l'approche du lancement du jeu ils nous donneront des informations sur les autres classes disponibles dans ce nouvel opus.
Diablo 2 est encore une fois une belle référence en matière d'objets
L'une des sections les plus intéressantes du panel était consacrée au système d'objets, l'un des piliers fondamentaux de tout Diablo.
Blizzard souhaite que les objets aient à nouveau une identité plus claire et que trouver une pièce d'équipement intéressante soit à nouveau un moment important, en prenant Diablo 2 comme l'une de ses principales références.
Parmi les idées testées par l'équipe figurent le retour des exigences d'attributs pour pouvoir utiliser certains équipements et un inventaire dans lequel les objets occuperont différentes quantités d'espace en fonction de leur taille.
Les ensembles d'équipements reviendront également, même si l'objectif semble être qu'ils servent à faciliter certaines configurations sans nécessairement devenir la seule option viable pour développer notre personnage.
Un autre élément particulièrement reconnaissable pour les vétérans sera le retour des runes et des mots runiques, un système étroitement lié à Diablo 2 qui a permis la création de certains des objets les plus puissants et les plus convoités de cette tranche.
Blizzard a également l'intention de continuer à faire évoluer les systèmes de fabrication et autres systèmes de modification d'équipement qu'il a développés ces dernières années dans Diablo 4. Il faudra donc voir comment ce nouveau système évolue.
Il reste plus de deux ans pour visiter un Sanctuaire vaincu
Tout ce qui a été vu dans le panel semble assez ambitieux, mais un détail important doit être pris en compte : Diablo 5 est encore loin d'être entre nos mains. Blizzard a annoncé que le jeu sortirait au printemps 2029, il reste donc plus de deux ans avant de pouvoir visiter cette nouvelle version de Sanctuary.
Cela signifie que certains des systèmes expliqués lors du panel peuvent encore évoluer, changer, voire disparaître au cours du processus de développement. En fait, Blizzard veut profiter de cette longue période pour partager ouvertement l'évolution du projet avec les joueurs en suivant une ligne similaire à ce qu'ils ont fait avec Diablo 4 et à partir de 2027, il commencera à publier de nouvelles mises à jour sur le développement, montrant les systèmes, classes et autres fonctionnalités au fur et à mesure qu'ils prennent forme.
Diablo 4 n'aura pas plus d'extensions, mais il aura du nouveau contenu
Blizzard a également parlé de Diablo 4 à la Blizzcon et a confirmé qu'il n'y aura pas de nouvelles extensions, ce qui signifie que Lord of Hatred est le point culminant du contenu payant de l'ARPG.
Cependant, la fin des extensions ne signifie pas la fin de Diablo 4 puisque le jeu continuera à recevoir du nouveau contenu grâce aux saisons (précisément le 15 sortent la Saison de l'Héritage de l'Enfer et la version Nintendo Switch 2 du jeu).
Ce contenu ne sera pas seulement de nouveaux défis, des changements jouables ou des ajustements de qualité de vie, mais au cours des prochaines saisons, l'histoire sera également étendue de manière totalement gratuite pour conduire à la chute de Sanctuary et à l'arrivée de Diablo V qui, d'ailleurs, se déroulera chronologiquement 100 ans après les événements auxquels nous avons joué dans le quatrième opus.
Une nouvelle ère pour Diablo qui regarde vers l'avenir… et aussi vers Diablo 2
Il est encore trop tôt pour savoir comment toutes ces idées finiront par s'articuler lorsque Diablo 5 arrivera en 2029, mais la première présentation indique assez clairement la direction que Blizzard veut prendre.
D'un côté, nous avons des changements importants comme un monde plus dynamique, la disparition des villes traditionnelles ou une caravane qui voyagera à nos côtés. En revanche, le studio semble vouloir ramener certains éléments très appréciés de Diablo 2, notamment autour du système d'objets et du sentiment de découverte.
Le principe de l'intrigue ne pourrait pas non plus être beaucoup plus direct : Diablo a déjà gagné et cette fois, nous n'aurons pas à empêcher la chute de Sanctuary, mais plutôt à découvrir comment survivre et combattre dans un monde qui a déjà perdu, il semble donc que l'obscurité sera encore plus embrassée dans le récit.
Il y a beaucoup de développement à venir, mais Blizzard a déjà mis sur la table des idées assez intéressantes pour une livraison qui arrivera au printemps 2029.
