Comment avez-vous débuté dans ce secteur ?
En 2011, j'ai officiellement fait mes premiers pas dans l'industrie du jeu vidéo grâce à un stage chez Gamekings. J'ai déjà écrit sur les jeux auparavant, mais c'était sur une base volontaire pour que YourGameNews, qui n'existe plus, puisse acquérir de l'expérience. Je considère vraiment le stage chez Gamekings comme le début officiel, car j'ai beaucoup appris sur l'industrie, les médias, la création de contenu vidéo et le marketing en peu de temps.
Après mon stage chez Gamekings, je suis devenu membre permanent de l'équipe éditoriale de Gamekings, j'étais responsable de tout sur le site et j'aidais mes collègues dans le travail éditorial. C'était vraiment un rêve devenu réalité, car j'ai toujours regardé le programme télévisé de Gamekings dès mon plus jeune âge. Chez Gamekings, j'ai été en contact avec le marketing, le branding et la publicité, et je voulais en apprendre davantage dans une entreprise complètement différente.
C'est ainsi que je me suis retrouvé chez The Sting où j'ai organisé toutes les campagnes pour la boutique en ligne et dans les magasins. Mais après quelques années, j’ai commencé à avoir envie de travailler à nouveau avec des jeux. Je suis ensuite tombé sur un poste vacant d'employé de communication au sein de l'agence de relations publiques Media Tornado, dans lequel ils recherchaient une personne ayant de l'expérience dans l'industrie du jeu et nous y sommes maintenant plus de 6 ans plus tard !
À quoi ressemble pour vous une journée de travail moyenne ?
Très varié. Je travaille pour plusieurs marques en même temps, ma journée est donc découpée en différentes activités pour ces marques. Une heure je travaille sur des jouets ou je rédige un communiqué de presse et l'heure suivante je suis en contact avec un créateur ou un média pour une collaboration.
De plus, mes journées de bureau sont également alternées avec du travail sur site. Nous organisons par exemple des événements (de lancement), mais nous accompagnons aussi régulièrement un casting de film lors d'une avant-première. Bien sûr, cela n’arrive pas tous les jours, mais cette diversité me permet de continuer à apprécier mon travail.
Quelle a été la raison pour laquelle vous avez postulé pour un emploi chez Media Tornado ?
En fait, j'ai déjà mentionné la raison pour laquelle je voulais travailler à nouveau dans l'industrie du jeu vidéo. Il est très important pour moi que j'apprécie mon travail. J'ai du mal à me motiver autrement. Media Tornado m'a tout de suite démarqué par les marques pour lesquelles ils ont travaillé et parce qu'ils travaillent avec une petite équipe.
J'ai également eu l'opportunité de faire des relations publiques pour des marques comme Bandai Namco, Warner Bros. Games et The Pokémon Company, c'était donc une opportunité que je ne pouvais pas laisser passer. Je ne l'ai pas regretté un seul instant, je me suis senti chez moi chez Media Tornado dès le premier jour.
Combien d’heures par semaine passez-vous du temps à jouer ?
C'est une question difficile. Cela varie beaucoup d'une semaine à l'autre. Les projets dont je suis responsable sont généralement liés aux jeux, mais je travaille également sur d'autres marques de divertissement, comme Cartoon Network, les puzzles de Jan van Haasteren et le nouveau film d'horreur Jimmy de Splendid Film.
Je pense que c'est 50/50 en moyenne : je travaille la moitié de la semaine sur des jeux et l'autre moitié pour d'autres marques de divertissement.
Quelle est la meilleure chose que vous ayez eu jusqu’à présent avec Media Tornado ?
Il y a tellement de choses sur lesquelles je repense avec grand plaisir, mais il y a un certain nombre de choses dont je me souviens encore. Pour moi personnellement, l'événement de presse international que nous avons organisé en collaboration avec le Musée Van Gogh pour la collaboration Pokémon x Musée Van Gogh a été l'un des événements les plus spéciaux.
J'ai également eu l'honneur d'organiser l'événement de lancement de Mortal Kombat 11. Avant cela, nous avions recréé une scène de Mortal Kombat et organisé un tournoi de jeux où les invités pouvaient parier sur les matchs avec des jetons. De cette façon, nous avons parfaitement imité l’ambiance d’un vieux film d’arts martiaux.
Enfin, je n'oublierai jamais que nous nous sommes déguisés en cambrioleurs de la série du jeu de société Casa de Papel de Jumbo Games et avons visité diverses entreprises à l'improviste avec un coffre-fort et une énigme pour l'ouvrir. Les réactions ont été très sympathiques.
Oh et j'ai presque oublié qu'il y a quelques mois, j'avais accompagné Alicia Silverstone (Clueless/Batman & Robin), mon béguin des années 90, sur le tapis rouge.
Il y a eu récemment de nombreux licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Comment voyez-vous cela ?
Oui, je trouve ça très triste. J'ai récemment travaillé pour un studio indépendant néerlandais et j'ai vu combien il est difficile de réussir, mais aussi combien il est difficile de survivre en raison de la forte concurrence, et surtout à quel point les gens travaillent dur sur un jeu. D’un autre côté, je comprends aussi comment fonctionne une entreprise. Les produits doivent générer de l’argent et si cela ne se produit pas conformément aux prévisions, alors cet argent doit provenir d’une autre manière.
Cependant, cela ne veut pas dire que je suis d’accord avec la manière dont les coupes sont souvent réalisées : les personnes ou les studios passionnés et travailleurs en sont souvent les victimes. Les investissements sont réalisés dans des titres à succès et les projets les plus risqués des studios sont les premiers à être réduits.
Un exemple récent est bien sûr Tango Gameworks, qui m'a offert de nombreuses heures de plaisir avec The Evil Within et Ghostwire : Tokyo. Une vraie perte à mes yeux. Mais on constate également cela dans d’autres industries telles que l’industrie cinématographique ; les grands studios de cinéma investissent autant dans la partie Mission Impossible et dans Fast & Furious 25 que dans les nouvelles IP originales.
Dans quelle mesure est-il difficile pour un PR d'obtenir une promotion gratuite pour un produit (et comment gérer cela) en 2024 ?
Cela devient de plus en plus difficile. De plus en plus de personnes et de partis demandent des collaborations rémunérées. Ce que je comprends parfaitement. La plupart des créateurs de contenu, par exemple, ne peuvent pas vivre uniquement des revenus qu’ils génèrent via leurs plateformes. De plus, c'est leur travail et ils y consacrent du temps. Je suis également payé pour les heures que je travaille.
Mais cela ne nous facilite pas la tâche. Notre travail consiste principalement en de la « publicité gratuite », nous n'avons généralement pas de budget supplémentaire pour mettre en place une collaboration. C'est pourquoi nous essayons toujours de voir s'il y a une adéquation entre le média/créateur/influenceur et nos produits/événements.
Je ne veux déranger personne en lui demandant de travailler ensemble « gratuitement » sans qu'il y ait de match. Et plus important encore, je préfère avoir quelqu'un qui est vraiment satisfait du produit plutôt que quelqu'un qui pense que c'est un « must have ». Une réaction véritablement heureuse vaut bien plus qu’une réaction feinte.
A quel jeu joues-tu en ce moment ?
Helldivers 2 ! Je préfère jouer seul à des RPG profonds et immersifs, mais Helldivers 2 me fait rejouer en coopération en ligne depuis des années. Quel jeu fantastique ! Je joue aussi à FUT dans EA Sports FC24 avec mon fils et j'ai acheté Dredge sur Switch pour les vacances.
Complétez la phrase suivante, une journée sans jeu est une journée sans…
Détendu. J'ai besoin d'une heure ou plus chaque jour avec un jeu, un film ou une série pour soulager la pression. C'est pour moi la meilleure détente.