Le Strong National Museum of Play (situé à New York) est un musée dont la mission actuelle est de préserver et d'interpréter l'histoire du jeu au cours des dernières décennies. Lui est lié le World Video Game Hall of Fame, qui sélectionne chaque année plusieurs jeux vidéo pour souligner leur importance au sein de l'industrie du divertissement électronique.

Ces jeux sont choisis en fonction de plusieurs facteurs, notamment leur reconnaissance au fil du temps, leur portée géographique et leur influence à la fois sur la culture populaire et sur d'autres jeux vidéo ou formes de divertissement. Par exemple, dans les éditions précédentes, des jeux comme monde de warcraft, La Légende de Zelda : Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Combattant de rue II, Traversée d'animaux, StarCraft, Resident Evil soit Oeil d'or 007.

Les jeux vidéo qui entreront au Hall of Fame en 2026

Dans cette édition 2026, quatre jeux vidéo ont été choisis pour faire partie de ce panthéon particulier. L'organisation souligne qu'elle effectue ces sélections depuis près d'une décennie, avec des critères précis qui tentent d'être justes avec la valeur de chaque jeu vidéo. Les titres sont :

  • Dragon Quest (Square Enix, 1986), qui met en avant le plan musical composé par Koichi Sugiyama : « La musique a été révolutionnaire dans ce jeu car il a été l'un des premiers compositeurs à considérer la musique de jeu vidéo comme une forme d'expression sérielle, ainsi qu'à utiliser des orchestrations live. »
  • Silent Hill (Konami, 1999), qui souligne son importance pour amener l'horreur dans une nouvelle direction, avec une approche plus psychologique qui « a réussi à se connecter avec les émotions des joueurs ».
  • FIFA International Soccer (EA Sports, 1993) : Il est dit que ce n'était pas le premier jeu de football, mais il a réussi à gagner une grande popularité, même au-dessus d'autres produits comme Madden.
  • Enfin, il est également décerné à Angry Birds pour faire partie de ce panthéon, soulignant qu'il s'agissait d'un titre qui était un véritable phénomène sur les appareils mobiles.