Hideaki Itsuno, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, a une opinion bien arrêtée en matière de voyage rapide. Dans une interview avec IGN, le développeur affirme que si les joueurs décident constamment d’utiliser les déplacements rapides dans un jeu, le jeu en question n’est pas amusant à jouer.

Selon le réalisateur, c’est au développeur de « rendre le voyage amusant ». Par exemple, il est important de placer les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir ou faire apparaître les ennemis d’une autre manière, afin de toujours offrir de nouvelles expériences.

Voyage rapide limité dans Dragon’s Dogma 2

Avec l’aversion pour un système de voyage rapide traditionnel, où vous pouvez vous téléporter librement vers des endroits précédemment découverts, il n’est pas très surprenant qu’un tel système ne soit encore une fois pas dans Dragon’s Dogma 2. Au lieu de cela, les joueurs disposent de deux systèmes, chacun avec son propre mises en garde viens.

Par exemple, les joueurs peuvent se téléporter vers des cristaux de port dans le monde, mais cela nécessite un nombre limité de Ferrystones. L’autre option est de prendre une charrette à bœufs, pour voyager plus vite qu’à pied. Cette option pourrait causer des surprises, a déclaré Itsuno.

« Lorsque vous montez sur une charrette à bœufs, le chemin est parfois bloqué par des gobelins et vous n’avez d’autre choix que de descendre et de vous battre. Si vous le faites, un Griffon pourrait venir vers vous et détruire tout le chariot d’un seul coup, vous laissant marcher le reste du chemin en maudissant son nom.