Le premier Dragon’s Dogma était un jeu très bourré d’action. Surtout dans les dernières étapes du jeu, beaucoup de choses peuvent se produire à l’écran. Des énormes monstres mythologiques aux sorts explosifs. Et puis il y a plusieurs personnages qui traversent l’écran en faisant leur propre truc.

Dragon’s Dogma 2 semble nous offrir un chaos similaire, qui aurait également un impact sur le framerate. Il y avait des histoires selon lesquelles la fréquence d’images plafonné serait à 30 images par seconde.

Selon le directeur du jeu Hideaki Itsuno ce n’est tout simplement pas bien. Le développeur a révélé que Dragon’s Dogma 2 serait immédiatement un non plafonné la fréquence d’images obtiendra. De plus, le jeu prend également en charge la fréquence d’images variable (VFR). Cela semble être le cas pour les PC et les consoles.

La meilleure option pour Dragon’s Dogma 2 ?

Par le non plafonné fréquence d’images, le jeu peut atteindre une fréquence d’images plus élevée de 30 ips. Certains remettent simplement en question la décision de Capcom quant à savoir si elle est la bonne. Parce qu’il se passe beaucoup de choses à l’écran, la fréquence d’images peut varier considérablement. Dans ce cas, une fréquence d’images fixe de 30 serait préférable.

Selon John Linneman de Digital Foundry, Dragon’s Dogma 2 était « très instable » lors des tests. Dans un article sur X il nous a également fait savoir qu’il espérait un mode Performance, afin que le jeu puisse mieux fonctionner sur consoles.=