Palworld s’est remarquablement bien comporté au cours de ses premières semaines sur le marché. En vendant des millions d’exemplaires sur Steam uniquement, peu d’autres jeux pourraient égaler le plus grand nombre de joueurs simultanés. Ce nombre de joueurs est désormais en baisse, c’est pourquoi on dit ici et là que le battage médiatique est définitivement terminé.
Mais Bucky, le community manager du jeu, a un point de vue différent à ce sujet. Il pense que c’est une analyse paresseuse de dire que « Palworld a perdu x pour cent de sa base de joueurs », car il est normal de faire une pause dans un certain jeu de temps en temps. De plus, Palworld ne peut pas proposer du nouveau contenu chaque semaine pour fidéliser les joueurs.
En ce qui concerne Bucky, les joueurs qui ne sont plus impliqués dans Palworld ne devraient pas se sentir coupables. Il existe de nombreux autres bons jeux qui méritent également notre attention. Le community manager espère évidemment que de nombreux joueurs reviendront lorsqu’il y aura du nouveau contenu.
Palworld au centre d’une controverse sur le plagiat
Palworld n’est pas sans controverse : certains accusent le jeu de plagiat, car de nombreux monstres ressemblent beaucoup aux Pokémon. La question est de savoir si cela posera réellement un problème pour le jeu. La société Pokémon a indiqué il y a quelques semaines qu’elle enquêtait sur la situation, mais jusqu’à présent, aucune action en justice n’a abouti. Peut-être que l’affaire est trop compliquée à gérer rapidement, mais il se peut aussi que Pokémon ait déjà décidé en interne de ne plus y prêter attention.