Archetype Entertainment a publié une vidéo dans laquelle les responsables de Exodeun RPG d'action qui est une sorte de successeur spirituel de la saga Mass Effect, répond aux questions de la communauté et révèle des détails inédits sur le système de combat, la furtivité, les technologies célestes connues sous le nom de Vestiges et l'approche morale des décisions.

Parallèlement à la vidéo, le studio a montré de nouveaux concept arts, des captures d'écran et a confirmé que le jeu peut désormais être ajouté à la liste de souhaits sur le PlayStation Store, le Microsoft Store, Steam et Epic Games Store, car il sera mis en vente sur PS5, Xbox Series et PC, toujours sans date de sortie approximative.

Un RPG qui aura pour objectif d'offrir beaucoup de liberté au joueur, tant dans les combats que dans la narration

Au cours de la conférence, Chad Robertson, co-fondateur du studio, et Chris King, directeur du jeu, ont cité des influences telles que Mass Effect, Horizon et Metroid Prime, soulignant leur intérêt pour la combinaison de l'exploration spatiale, des décisions narratives et du combat stratégique. La furtivité sera une option tout à fait viable, avec des compagnons spécialisés, des combinaisons Aegis dédiées et des mécanismes qui vous permettront de surmonter les affrontements sans tirer. Selon King, la philosophie fondamentale est d'offrir la liberté : « Nous voulons que chaque joueur soit capable de résoudre le combat à sa manière, que ce soit en s'infiltrant, en combattant ou même en évitant le conflit par le dialogue. »

La vidéo plonge également dans les Vestiges Célestes, d'anciennes reliques technologiques que le protagoniste, Jun Aslan, doit récupérer pour sauver son monde. Ces reliques soulèvent des dilemmes éthiques quant à leur utilisation, ajoutant ainsi une complexité morale à l’histoire. King souligne que les décisions les plus importantes seront liées à la manière dont Jun utilisera cette technologie et aux réactions de ses collègues, générant des tensions et des conséquences à long terme.

Côté combat, Exodus cherchera à équilibrer le cinématique et le tactique, avec des confrontations mêlant planification, improvisation et spectacle. Les ennemis évolueront progressivement, depuis les factions humaines et les robots célestes jusqu'aux menaces corrompues par le phénomène connu sous le nom de Decay.

Enfin, l'équipe a confirmé que les missions secondaires ne constitueront pas un contenu de remplissage, mais essentielles au développement narratif et à la connexion avec les compagnons. Exodus promet une expérience de jeu de rôle avec de la profondeur, de la variété et une forte concentration sur le choix du joueur, une série d'ingrédients qui rappellent évidemment beaucoup Mass Effect. A la fin de l'actualité dans la galerie vous pouvez également voir de nouvelles images du jeu.