Prise morte Il s'agit d'un jeu vidéo d'horreur psychologique sur les monstres créés par l'industrie du divertissement. Le plus proche des studios Surgent (Contes de Kenzera: Zau) Mélangez les puzzles stupides de la salle d'évasion avec le FMV (vidéo Full Motion). Par conséquent, il est approprié que c'est la première fois que nous voyons des acteurs de doublage comme Neil Newbon (Astarion en Baldur's Gate 3Karl Heissenberg Resident Evil 8: Village) et Ben Starr (Clair Oscur: Expédition 33Clive Final Fantasy XVI) Interprétez à la fois votre image et votre voix aux personnages principaux du nouveau jeu du studio.
Le développeur de Tales of Kenzera: Zau a annoncé son prochain titre début juin comme énigmatique que les secrets que l'industrie est cachée. Il était connu que c'était un « petit » jeu d'horreur psychologique dans lequel un acteur, Chase (Neil Newbon), se rend dans un manoir à Hollywood pour chercher son ami acteur, Vinny (Ben Starr), qui a cessé de communiquer après avoir assisté à une fête la nuit précédente.
Les joueurs démêleront l'histoire en résolvant une salle d'évasion de Puzzo, lors de l'exploration de l'endroit comme s'il était Est allé à la maisonet lors de la commande des fichiers vidéo d'image réels que vous trouverez dans les pendrives et les cartes mémoire; d'une manière qui se souvient Son histoire et le reste des œuvres que Sam Barlow a inspirées pour renouveler le genre du FMV.
« Vous n'êtes pas très éloigné! » Abubakar Salim, le directeur créatif répond, quand il lève par e-mail si le jeu est un mélange de Immortel et la saga de la pièce. Salim, en plus de jouer à Bayak Assassin's Creed Origins Le père en élevé par Wolves, est le fondateur d'Arrieguent Studios, un producteur de jeux vidéo, de cinéma et d'animation qui cherche à créer des « récits courageux et originaux », expliquent sur leur site Web, à partir des « problèmes sociaux qui façonnent notre monde ».
« Nous sommes inspirés de faire le tour de la salle d'évasion lors de la création d'un jeu dans lequel votre objectif n'est pas de partir, mais d'entrer », explique Salim. « Dans le rôle de Chase, le protagoniste de Dead Take, vous résoudrez des énigmes et vous uniras de vraies images d'action pour entrer dans le manoir alors que vous cherchez votre ami Vinny: un partenaire acteur qui a assisté à une fête ostentatoire dans le manoir la nuit précédente et a cessé de répondre au téléphone. »
Les puzzles, promet Salim, ira conformément à l'histoire: « Tous les puzzles sont des allégories de pouvoir et de succès. En gros, plus vous avancez, plus vous en apprenez sur ce qui s'est passé et ce que les artistes font pour avancer. »
Terreur psychologique en premier
C'est un problème qui a touché de près Newbon, Starr et Salim, qui dit qu'ils se sont soutenus mutuellement à certains moments « extrêmement épuisants », également le directeur créatif de Tales of Kenzera a déclaré: Zau dans un communiqué de presse. « À cette époque, nous avons parlé de certaines des histoires d'horreur qui ont construit les fondements de ce jeu. »
« La chose avec les acteurs », poursuit Salim dans l'interview, « c'est que nous nous parlons. » « La performance est un petit monde, et dans les performances du jeu vidéo, elle est encore plus petite. Donc, quand quelque chose d'étrange, inconfortable ou même terrible se produit, nous en parlons. En partie juste pour se défouler, en partie comme un avertissement. Ben, Neil et moi avons eu ces conversations depuis des années, et cette honnêteté a été la graine qui deviendra mort. »
Lorsque vous lisez le synopsis du jeu vidéo en vapeur ou en voyant certains des teasers, il est facile de se souvenir des histoires entourant le cas de Harvey Weinstein, mais que Salim a choisi de donner les journaux principaux – il y aura d'autres acteurs à confirmer – à des acteurs connus de l'industrie vidéo interactive nous ont conduit pour se demander plus de thèmes, mais tout ce qui comptez l'industrie du jeu vidéo occidental, » également vrai dans presque toutes les industries créatives, y compris les jeux vidéo. «
« Il y a quelque chose dans le succès des arts – participer lorsque vous obtenez un certain pouvoir sur les autres – ce qui transforme les gens apparemment normaux en monstres affamés de pouvoir avec le complexe de Dieu. Personne ne devrait être surpris d'entendre cela », explique Salim. « Nous lisons des histoires à ce sujet dans les nouvelles chaque mois. Avec Dead Take, nous voulions penser non seulement aux puissants qui traitent les candidats comme des marionnettes dans un jeu d'échecs géant, mais aussi des candidats créatifs qui feraient tout pour aller de l'avant. »
Dans le premier teaser, une phrase est apparue: nourrissez-moi réel (« Donnez-moi vraiment » ou « Nourris-moi avec quelque chose de réel », en espagnol). La phrase est répétée dans le fichier Steam. Il peut se référer aux monstres de l'industrie du spectacle. Mais peut-être aussi pour nous, aux joueurs, aux consommateurs qui dévorent le contenu? « Vous ne vous trompez pas », explique Salim sans y placer plus. « Cette phrase est très puissante et apparaîtra dans le jeu de différentes manières. L'idée de la faim insatiable, de dévorer et d'être dévorée; cela fonctionne exactement sur le divertissement. »
Défauré, cela sentira les milliers de personnes qui ont perdu leur emploi dans l'industrie du jeu vidéo dans les années qui sont arrivées à la pandémie. Parmi les personnes touchées, il y a également dans les studios Surgent, qui ont interrompu son activité et ont fait des licenciements, tout en recherchant un financement, en octobre 2024, une demi-année après la première de Tales of Kenzera: Zau, édité par Electronic Arts.
Le développeur Palworld modifiera la prise Dead
L'argent l'a trouvé, du moins pour l'un des projets, peu de temps après. Le développeur du succès Palé sera chargé de publier des morts avec son nouveau sceau d'édition, avec lequel ils seront également lancés Camion. « En tant qu'étude, nous nous sentons incroyablement reconnaissants d'avoir travaillé ensemble après s'être associé à PocketPair Publishing pour Dead Take », répond Salim en interrogeant la situation de son entreprise. « L'année dernière, c'était difficile pour de nombreuses personnes dans l'industrie et nous avons la chance de poursuivre notre travail ensemble. »
Pocketpair, à la fois avec copain et avec Artisanatspécialisé dans le multijoueur en ligne qui fonctionne comme des jeux en tant que service, c'est-à-dire qu'ils n'arrêtent pas de mettre à jour. Cela peut sembler un partenaire rare pour un jeu narratif, mais Salim dit qu'ils ont été « très compréhensifs avec notre processus créatif » et apprécie leur « confiance en nous permettant d'offrir notre vision du jeu ». « Ses connaissances et son expérience ont été inestimables à chaque moment de production et ont été très généreuses avec leur orientation et leurs conseils. »
Dead Take sera disponible « bientôt » pour PC via Steam et Epic Games Store, mais le développeur n'exclut pas qu'il peut être transféré plus tard à des consoles non concrets.
