Le mode Performance offre généralement des graphismes légèrement moins nets pour obtenir une fréquence d’images plus élevée. Mais les joueurs de Final Fantasy 7 Rebirth ont le sentiment de sacrifier beaucoup de graphismes dans ce jeu au profit des performances. La démo avait déjà ce problème et a donc reçu une mise à jour, mais dans le jeu complet, les fans ne sont toujours pas satisfaits des graphismes.
Le réalisateur Naoki Hamaguchi indique désormais seulement que l’équipe derrière le jeu est consciente des problèmes et travaille sur une mise à jour (via OneMoreGame). Hamaguchi ne peut pas encore révéler tout ce qui sera abordé dans ce patch. Cependant, il peut affirmer que la sortie n’est probablement pas très loin.
À propos, Hamaguchi a confirmé une partie de cette mise à jour graphique. Dans certains cas, l’éclairage rend les ombres sur les visages des personnages effrayantes. Cela fait partie de ce qui est résolu dans le nouveau patch.
La suite de Final Fantasy 7 Rebirth est disponible en ligne
Après deux jeux, le projet de remake de Final Fantasy 7 n’est toujours pas terminé. Une troisième partie sera publiée. On ne sait pas comment il s’appellera et quand il sortira, mais il est déjà en développement et à un stade similaire à celui de Rebirth au moment de la sortie de Remake.