Kyle Crane est de retour et il n'est pas content. Après des années passées comme cobaye, il échappe aux griffes du Baron. Fuir ? Non, bien sûr que non. Kyle veut se venger et tout doit céder. Le développeur polonais Techland vous emmène dans un voyage plein de destruction et de zombies dans Dying Light : The Beast. Dans notre revue, vous pourrez lire si cette vengeance a également un goût délicieusement sucré.

FAQ

  • Quel est le jeu Dying Light: The Beast ?
    Le jeu est le dernier opus de la série Dying Light, dans laquelle Kyle Crane joue à nouveau le rôle principal. Il s'est transformé en un hybride humain-zombie, ce qui donne au jeu un caractère sombre.
  • Qu’est-ce qui différencie Dying Light : The Beast des précédents opus ?
    Le jeu a une atmosphère plus brute, avec des missions nocturnes intenses et un nouveau mode bête qui vous permet d'activer temporairement des mutations supplémentaires et d'avoir un pouvoir supplémentaire.
  • Dying Light : The Beast convient-il aux nouveaux joueurs ?
    Bien sûr. Les fans reconnaîtront Kyle Crane dans les parties précédentes, mais le scénario ne nécessite pas une connaissance approfondie de ce qui s'est passé auparavant. Après tout, le jeu reprend le fil 13 ans plus tard, afin que les joueurs expérimentés comme les nouveaux arrivants se sentent chez eux.

Dying Light : The Beast est un retour en territoire familier pour le développeur Techland. Au cours des dernières décennies, le développeur a créé deux séries distinctes mettant en vedette des zombies. En plus de Dead Island, il s'agit de la série Dying Light.

Cette dernière partie, appelée The Beast, a commencé comme une extension de Dying Light 2: Stay Human, mais est rapidement devenue un jeu autonome à part entière. Kyle Crane est donc de retour et a un gros problème à régler avec un certain Baron, le méchant.

The Beast rappelle tout ce qui rend la série si populaire, avec une atmosphère effrayante, un rythme rapide et un gameplay qui ressemble à une continuation et un hommage aux parties précédentes de la série.

Plus sombre, plus brut, plus dangereux

La Bête se déroule dans une nouvelle zone post-apocalyptique dont l'atmosphère est plus proche d'Harran que de Villedor. La ville n'est pas particulièrement grande, mais se compose d'une série de ruelles, de maisons, de places et d'escaliers.

Le tracé offre de nombreuses possibilités d'escalade, de course et de parkour. Même en dehors de la ville, la région présente de nombreux dénivelés, tours et grottes à découvrir et à escalader. Il y a quelque chose à faire partout, vous pouvez débloquer des planques ou piller des convois.

Pendant la journée, la région est facile à parcourir, mais la nuit, tout est différent. Les zombies qui se dandinent pendant la journée reçoivent un gros coup de pouce la nuit et sont rejoints par des Volatiles. Ce sont des zombies beaucoup plus forts et agressifs qui vous chassent. Une fois qu'ils vous auront repéré, ils vous poursuivront, incitant tous les autres zombies de la zone à se joindre à vous.

Surtout au début, lorsque vous êtes encore considérablement sous-alimenté, cela signifie des moments extrêmement intenses où vous devez fuir et essayer de trouver un abri sûr, alors que votre vision est considérablement limitée au faisceau direct de votre lampe de poche.

Plus tard dans le jeu, lorsque vous avez amélioré votre armement et étendu vos propres capacités, vous pouvez renverser la situation et traquer les Volatiles, mais même dans ce cas, vous vous engagez dans un combat intense, et on peut se demander si cela en vaut vraiment la peine.

De toute façon, cela s’applique à tous les zombies. Quiconque a l'habitude de se frayer un chemin et d'attaquer des zombies sans arrêt sera bientôt confronté à un réveil brutal. Les zombies sont présents en si grand nombre qu’il est bien plus efficace de les éviter autant que possible.

Alors montez. Parce que celui qui navigue sur les toits arrive plus rapidement à destination et rencontre beaucoup moins de racailles de zombies en cours de route. Le choix vous appartient, mais pour nous, ce choix a été rapidement fait.

Crane lui-même est une sorte d’hybride humain-zombie. Le baron susmentionné a expérimenté sur lui pendant des années, avec pour résultat qu'il est toujours humain, mais doté de pouvoirs brutaux et animaux. Celles-ci s'expriment particulièrement dans le nouveau « Beast Mode », un overdrive dans lequel Crane se précipite dans le magasin de porcelaine comme un véritable Hulk, réduisant tout et tout le monde en bouillie en cours de route.

Au départ, Crane a peu de contrôle sur le moment où ce mode démarre, mais plus tard, il acquiert plus de contrôle sur ses pouvoirs et peut utiliser ce mode de manière plus tactique (lire : pendant combats de boss).

lumière mourante

Le monde de Last Light : La Bête

Visuellement, Last Light : The Beast est brut et sombre. Le monde est réaliste, avec des sources de lumière clignotantes, beaucoup de lumière UV (les zombies ne peuvent pas supporter ça), de nombreux litres de sang et des zombies qui explosent littéralement ou sont déchirés.

Le combat est au format assez libre. Là où dans d'autres jeux vous verrouillez un ennemi, Crane balance joyeusement ses armes. Selon l'arme, cela signifie trancher les ennemis ou leur cogner la tête avec un gros marteau.

Quiconque sait chronométrer un peu ses actions peut faire tomber plusieurs zombies d'un seul coup, mais quiconque rate son coup peut rapidement se laisser submerger par les nombreux zombies qui vous attaquent.

L'arsenal d'armes et d'attaques a été considérablement élargi, offrant progressivement à Crane de plus en plus d'options. Dying Light est un jeu d’horreur de survie et signifie que les ressources sont rares. Vos armes, en revanche, s’usent rapidement et peuvent se briser facilement. Les réparations vous coûtent cher avec vos rares ressources et ne peuvent être effectuées indéfiniment. À un moment donné, votre arme est tout simplement cassée.

C'est une question de goût si vous aimez ça. Une fois que vous avez enfin mis la main sur une arme raisonnable, vous devez y faire attention afin qu'elle ne se brise pas lorsque vous affrontez un (final) boss. Le soussigné a une préférence différente. Donnez-nous simplement des armes qui ne cessent de s’améliorer et de se renforcer, et nous choisirons quand les remplacer.

Lumière mourante La Bête

Parkour et combat : fluide et brutal

Le parkour est une partie importante du gameplay depuis la première partie de Dying Light. Quiconque considère le parkour comme un gameplay de type Assassin's Creed où sauter, grimper et courir se fait automatiquement sur simple pression d'un bouton sera déçu. Techland vous donne les ressources et approximativement l'itinéraire que vous devez emprunter, mais vous devrez viser et chronométrer soigneusement vos sauts, sinon vous manquerez tout simplement le saut.

C'est agréable et réaliste, mais parfois aussi frustrant, lorsque vous devez vous déplacer le long d'un mur pendant une mission, pour rater de peu le saut final vers l'objectif final et plonger dans les profondeurs. Les points de sauvegarde ne sont pas toujours choisis très judicieusement, il faut donc parfois rejouer pas mal pour revenir au même point. Des précautions supplémentaires auraient été souhaitables.

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Véhicules et exploration

La carte de Dying Light : The Beast est vaste et vous ne voulez pas tout parcourir à pied, surtout la nuit. Ici et là, vous trouverez divers véhicules qui font du bruit et attirent donc les zombies, mais qui vous rendent également pratiquement invincible et vous y amènent rapidement.

Les véhicules subissent des dommages et les déplacements coûtent de l'essence, l'utilisation est donc malheureusement limitée. Là où vous pouvez les utiliser, ils sont les bienvenus et pratiques à utiliser. Si vous découvrez un endroit jonché de zombies, n'hésitez pas à faire d'abord quelques tours avec un 4×4 robuste afin de réduire la population de zombies.

Quiconque s'écarte des sentiers battus tombe régulièrement sur des lieux secrets intéressants. Non seulement cela offre des extras intéressants sous la forme de missions secondaires ou de lieux différents, comme un système de grottes.

L’exploration de ces lieux est récompensée par un butin hautement convoité et les meilleures armes et équipements peuvent être trouvés dans ces endroits.

La Bête : personnelle et sombre

L'histoire de The Beast est plus personnelle que celle de ses prédécesseurs. Kyle Crane n'est pas un héros, mais un homme qui, après des années d'expériences, cherche à se venger et à se racheter. C'est sa motivation constante, qui n'est pas toujours appréciée ou digne de confiance par son entourage.

Souvent, il choisit l’attaque où la prudence est peut-être plus appropriée. Cela donne à The Beast un côté brut que nous pouvons certainement apprécier. Le Baron fait office de chiffon rouge pour Crane et on peut le comprendre.

L'histoire n'est pas révolutionnaire, mais elle est efficace. Vous savez exactement ce qui se passe dans la tête de Crane et pourquoi il fait des choix. Les missions principales peuvent être alternées avec des quêtes secondaires qui donnent vie au monde de La Bête. Petit à petit, la question se pose de plus en plus souvent : Crane sera-t-il toujours humain, ou sa bestialité va-t-elle bientôt prédominer ?

Lumière mourante La Bête

Durée et contenu du jeu

Avec dix-huit missions approfondies, The Beast n'est certainement pas de courte durée. Mais même dans ce cas, il y a bien assez à faire à Castor Woods. La carte est jonchée de zones de sécurité, d'objets de collection, de coffres-forts où vous pouvez utiliser vos crochets et bien sûr de toutes les missions secondaires que vous n'avez pas encore accomplies. Vous pouvez également attaquer des groupes d'ennemis pour obtenir des points d'expérience supplémentaires, si vous en avez encore besoin.

Techniquement, il y a encore quelques points à critiquer à propos de Dying Light : The Beast. Nous sommes donc tombés directement à travers la carte à l'un des endroits les plus inattendus, l'entrée de la mairie que nous avions déjà traversée des dizaines de fois. Les armes et les ennemis restaient souvent coincés dans des endroits étranges dans les airs ou dans l’environnement.

Le cas le plus frappant était une mission où nous devions transporter une bouteille de gaz vers un autre endroit. Nous avons pensé que l'utilisation d'une voiture serait adaptée. Alors allez-y, mettez la bouteille à l'arrière du pick-up et commencez à conduire. Le jeu s'est déroulé différemment, la bouteille de gaz est restée suspendue en l'air, à l'endroit où se trouvait auparavant le pick-up. Il était temps de marcher avec cette bouteille.

Les ratés techniques étaient parfois présents, mais finalement pas au point de réellement perturber le gameplay ou le déroulement. De tels problèmes peuvent être résolus assez facilement avec un futur patch.

Conclusion Dying Light: The Beast Review : Une bête de jeu

Dying Light : The Beast nous ramène à ce pour quoi Dying Light est connu et cela fait vraiment du bien. Le gameplay est comme d'habitude et même amélioré et plus varié qu'auparavant. Le mode Bête ressemble vraiment à un ajout, également parce qu'il rend plus claire la lutte de Crane avec son humanité.

Nous ne sommes pas vraiment fans des armes fragiles et les erreurs techniques doivent encore être corrigées, mais nous avons plus que apprécié la nouvelle connaissance de Kyle Crane. L'action est passionnante, rapide et parfois assez sale, comme on s'y attendait.

Pour les fans de la série, c'est un jeu incontournable. Pour les nouveaux arrivants, c'est une excellente introduction à ce que Techland signifie avec la série : une combinaison de violence brutale et de parkour tactique.

8,5