Fortnite est de retour sur iOS depuis quelques mois. Cela ne fournit tout simplement pas d'argent supplémentaire à Epic, car l'ensemble de l'entreprise coûte aux milliards de sociétés.

Les joueurs de Fortnite ont dû attendre longtemps, mais depuis août, le jeu populaire de Battle Royale peut être joué à nouveau sur iPhone et iPad. Cela ne passe pas par l'App Store Apple, mais via une nouvelle vitrine, à savoir le magasin de jeux EPIC sur iOS. Une mise à jour majeure a également été lancée cette semaine.

Avec son propre App Store, Epic a réalisé quelque chose qu'il fait depuis longtemps, à savoir Fortnite sur iPhone, sans avoir à remettre 30% des revenus à Apple. Cela ne s'est pas passé sans lutte et n'a actuellement réussi que dans l'UE. Aux États-Unis, Fortnite n'est toujours pas jouable sur iPhone.

Offrir le jeu de tir de Battle Royale sur la plate-forme mobile n'est donc pas une pratique rentable pour Epic. Selon le PDG Tim Sweeney, cela coûte même des milliards. Non seulement dans les frais juridiques qui ont déjà été investis, mais aussi dans les affaires actuelles contre Apple. Le PDG l'a annoncé dans une interview avec IGN.

Sweeney est fini pour continuer à combattre Apple, mais la question est de savoir combien de temps il peut continuer.

Je pense que nous pouvons obtenir de graves problèmes financiers après quelques décennies de plus. Mais nous sommes déterminés à lutter contre cela. Je m'attends à ce que les grandes parties de cette bataille se poursuivent pendant le reste de cette décennie et nous nous engageons pleinement à endurer et à investir cela pour percer. Nous voyons cela comme un investissement dans l'avenir de Epic.

– Tim Sweeney

Payer pour les développeurs

En plus des affaires juridiques, Epic dépense également beaucoup d'argent pour d'autres développeurs dans leur lutte contre Apple. Pour pouvoir participer au «programme de jeux gratuits», les développeurs doivent payer des frais de technologie de base (CTF) au géant de la technologie américaine. Pour les petits studios, ces coûts rendent «financièrement impossible» de publier leurs jeux sur l'Epic Game Store, affirme Sbeeeney.

Epic a donc décidé de payer ces coûts pour les développeurs eux-mêmes. L'entreprise ne peut pas continuer à payer le CTF pour tout le monde à long terme. Epic continuera de le faire seul, tant que l'enquête de la Commission européenne est en cours, car elle n'est pas conforme à la loi sur les marchés numériques. L'UE a déjà donné à Apple plus d'avertissements selon lesquels le géant de la technologie ne devrait pas introduire de règles spéciales contraires à la loi.