Gears of War : E-Day C'est à la fois un jeu de tir nostalgique et un jeu qui modernise la saga. La Coalition revient aux personnages emblématiques des premiers jeux, Marcus Fenix ​​​​​​et Dom, dans un préquel qui se déroule avant tout autre Gears of War, mais avec un design moderne. Mais qu’est-ce que cela signifie pour un supposé Gears 6 et pour l’avenir de la saga ? Nous avons interrogé les développeurs à ce sujet lors de la Gamescom.

Après un premier contact avec la campagne (plus bref que celui dont jouit notre collègue Juan Rubio, qui la décrit comme le « retour dont la saga avait besoin »), nous avons posé une question au directeur créatif de Gears of War : E-Day Matt Searcy et au directeur artistique du studio, Aryan Hanbeck. Si E-Day devient un succès, un titre culturellement pertinent comme l'étaient les premières versions Xbox 360, où cela laisse-t-il ceux qui espèrent une suite à Vitesses 5 Et à propos de l'histoire de Kate Díaz ?

« C'est un bon problème », rit Searcy. « Ce qui est bien, c'est qu'il y a une longue période entre le jour E et le début de engrenages de guerre original. Il y a 12 ans d'univers à explorer et à raconter plus d'histoires. « Il n'y a pas de fin à ce que nous pourrions continuer à faire dans ce délai. »

Searcy précise : « Nous n'avons pas encore pris de décision, nous n'avons pas de plan pour ce qui va suivre ; nous avons été très, très concentrés sur l'E-Day. » Le directeur créatif du prequel indique qu'ils ont de nombreuses options parmi lesquelles choisir ensuite et qu ' »il existe un univers très riche d'histoires qui pourraient encore être racontées après E-Day et avant la trilogie originale ». « Nous sommes ravis », déclare Hanbeck.

L'E-Day sera « la fondation des 10 ou 15 prochaines années de Gears ».

Laissant de côté le récit, ce sur quoi les deux développeurs sont clairs, c'est que le nouveau Gears constitue la base technologique du futur de la série, même après le lancement du Projet Helix. Bien que le travail qu'ils ont effectué pendant la génération XBOX One avec Équipement de guerre 4 (2016) a été utilisé en 2019 pour Gears 5 (et son DLC fantastique et souvent oublié), pendant tout ce temps qu'ils ont expérimenté avec Unreal Engine 5, ils ne tomberont pas dans l'oreille d'un sourd lorsque les nouveaux appareils XBOX arriveront qui succéderont générationnellement à la série XBOX.

« L'équipe a préparé le moteur et tout ce que nous avons construit pour l'avenir, parce que nous pensons à l'avenir. Nous pensons toujours à l'énorme investissement que nous avons fait pour tout refaire à partir de zéro, il a été très important pour nous de penser : 'Hé, tu sais quoi ? Cela ne peut pas être juste pour un seul match' », a déclaré Hanbeck.


Son collègue ajoute : « Nous appelons cela la fondation des 10 ou 15 prochaines années de Gears, c'est comme ça que nous concevons ce jeu. » Qu'est-ce que cela signifie? « Gears 5 utilisait les mêmes animations de gameplay que celles du Gears of War original de 2006, et il utilisait les mêmes mécanismes de combat, les mêmes fondations du jeu qui n'avaient pas vraiment changé. Donc, dans ce jeu, nous avons essentiellement investi dans la reconstruction de ces fondations, mais comme Aryan l'a dit, en les reconstruisant de manière à ce que nous puissions l'utiliser pendant longtemps. « 

Searcy conclut : « Nous ne craignons donc pas que même si du nouveau matériel sort dans deux ou trois ans, qui sait, nous devrons tout recommencer et tout refaire à partir de zéro. Tout a été construit pour que nous puissions l'utiliser à nouveau dans plusieurs jeux à l'avenir, même si les plates-formes matérielles changent. »

Gears of War : E-Day sortira le 6 octobre sur PC (Steam et Microsoft Store) et XBOX Series. À partir de ce jour, il sera également disponible sur XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass.