Grand Theft Auto VI Il disposera d'un système appelé Profil Criminel qui enregistrera la façon dont nous agissons pendant le jeu et classera Jason et Lucia en fonction de notre comportement. Même si à première vue cela rappelle le système Honor de Red Dead Rédemption 2Rockstar Games aurait conçu une mécanique différente qui n'a pas pour vocation de simplement déterminer si l'on est « bon » ou « mauvais ».
Les nouveaux détails proviennent de TGG, qui a pu découvrir le jeu lors d'une visite à Rockstar North. Comme expliqué, il y aura quatre états principaux : Professionnel, Agressif, Violent et Psychopathe, et Jason et Lucia pourront avoir des profils différents en fonction de nos actions avec chaque personnage.
GTA 6 ne veut pas nous punir pour avoir joué violemment
Le maintien du profil professionnel dépendra de la nécessité d'agir avec « modération et contrôle », en évitant de tuer ou de blesser d'autres personnes lorsque cela n'est pas nécessaire. À partir de là, le profil reflétera progressivement un comportement de plus en plus violent, même si Rockstar ne souhaite pas que ce système oblige les joueurs à se comporter d'une certaine manière ou qu'ils récupèrent des points pour continuer à avancer.
Il existe également un cinquième état appelé Shattered, dans lequel l'indicateur est cassé et ne peut plus être modifié. TGG interprète qu'il serait destiné à ceux qui ont montré qu'ils n'ont aucun intérêt à contenir leurs actions et préfèrent provoquer le chaos sans se soucier de ce système. Il sera également possible de désactiver les notifications liées au Profil Criminel.
Pour l'instant, il reste une inconnue importante, à savoir que Rockstar n'a pas encore expliqué exactement quelles conséquences auront chaque profil. On ne sait pas s'il sera capable de modifier des éléments importants de l'histoire, de provoquer des fins différentes ou simplement de changer certaines réactions des PNJ et de petits événements dans le monde.
Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a expliqué que l'un des aspects de GTA 6 dont il est le plus satisfait est précisément la manière dont tous ses systèmes interagissent les uns avec les autres. La société souhaite que les actions du joueur aient des conséquences perceptibles sans limiter la liberté qui caractérise traditionnellement Grand Theft Auto.
