Si quelque chose est devenu clair depuis que Rockstar Games a publié la bande-annonce. Grand Vol Auto 6qui était accompagné d'abondantes informations provenant d'entretiens et de démos avec les développeurs, est que le nouveau GTA possède beaucoup plus de systèmes et d'équipements internes que son prédécesseur. Nous le verrons également au combat.

Le gameplay a montré que les fusillades sont plus réalistes pour plusieurs raisons, comme le fonctionnement des armes, le comportement et les réactions des ennemis, ainsi que les animations des protagonistes Jason et Lucia. A cela il faut ajouter que le joueur aura entre ses mains la possibilité de tuer ou de neutraliser un ennemi avec ses balles, ses coups de couteau et ses coups de poing.

C'est le créateur de contenu TGG, qui s'est rendu chez Rockstar Games pour regarder une session de gameplay de GTA 6 et discuter avec les développeurs, qui a mis en avant cette mécanique dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube. Il y explique que lors du tir, le viseur devient blanc, jaune ou rouge ; C’est ainsi que sont représentés les tirs normaux, respectivement ceux qui neutraliseront l’ennemi et ceux qui le tueront.

Lorsque vous combattez au corps à corps, vous pouvez être tué ou frappé d'incapacité.

La représentation de cette mécanique varie en combat rapproché, où il n'y a pas de portée. Subtilement, le bord de l'image devient jaune lorsqu'un ennemi est mis KO, et rouge s'il est éliminé. Dans le gameplay officiel de Rockstar, cela se voit dans un bref instant lors du braquage d'une bijouterie. Lucia se débat avec l'un des clients qui, après un QTE pour se libérer de son emprise, le frappe, le neutralisant.

L'option de tuer ou de neutraliser n'est qu'une des nombreuses nouveautés des affrontements que nous verrons dans GTA 6 lors de son arrivée sur PS5 et XBOX Series le 19 novembre. Grand Theft Auto 5vous devrez être plus attentif dans les fusillades car les ennemis n'apparaissent pas sur le radar et les armes se comportent de manière plus réaliste, avec une visée automatique moins agressive que dans les opus précédents.