Rockstar n’a toujours pas officiellement présenté GTA 6. Mais l’année dernière, de nombreuses fuites ont eu lieu sur le jeu, dont le studio a rapidement confirmé la réalité. En fouillant dans cette fuite, un fan a peut-être découvert quelque chose sur les animations du jeu, et il semble qu’elles seront très réalistes.
En recherchant le nom de Tobias Kleanthous, qui apparaît dans la fuite, un utilisateur de Reddit a retrouvé un brevet pour un moteur de locomotion (un système qui contrôle les mouvements) utilisé dans les jeux Rockstar. Ce brevet décrit un système qui construit des animations à partir d’une sorte de blocs de construction.
Par exemple, ces éléments de base décrivent les situations dans lesquelles se trouve un personnage, de sorte que différents éléments d’une situation se réunissent pour finalement créer une animation très réaliste et précise pour cette situation. Le texte du brevet est assez technique, mais l’essentiel est qu’une animation peut changer assez subtilement en fonction du contexte spécifique en ajoutant ou en modifiant un élément de base.
Avez-vous déjà vu les animations de GTA 6 en action ?
Il peut même y avoir quelques exemples dans les images divulguées de GTA 6. Par exemple, les policiers doivent assumer différents degrés de fardeau, selon le niveau de couverture disponible. Il y a aussi un moment où les animations d’un personnage sont construites à partir, entre autres, du fait qu’il s’agit d’une situation de combat, qu’il utilise une arme d’épaule et qu’on lui tire dessus à ce moment-là.
Reste à savoir si le système sera également utilisé dans la version finale de GTA 6 qui sortira. Beaucoup de choses peuvent parfois changer entre une version divulguée et le jeu auquel les fans pourront réellement jouer plus tard. Malheureusement, on ne sait pas quand GTA 6 sortira, même s’il semble que l’éditeur Take-Two assume le prochain exercice.