Le lancement de Grand Theft Auto VI pourrait avoir un impact significatif sur l'écosystème multijoueur gratuit, selon Greg Reisdorf, ancien directeur créatif du multijoueur chez Sledgehammer Games, qui estime que des titres comme Appel du devoir : zone de guerre Ils pourraient avoir de « sérieux problèmes » à retenir leur communauté lorsque le titre tant attendu de Rockstar arrivera.
Dans une interview avec Esports Bets, Reisdorf a analysé l'effet que pourrait avoir le composant en ligne de GTA 6 sur le marché du free-to-play. Selon le développeur, les jeux multijoueurs destinés à un public plus adulte rivalisent directement pour le même type d'utilisateurs que celui qu'attirera la prochaine version de GTA Online. Dans ce contexte, Warzone se retrouverait dans une position particulièrement délicate.
Le mode en ligne de GTA 6 s'adresse au même public que Warzone
Reisdorf a également souligné la manière dont Rockstar gère habituellement son contenu en ligne, combinant ses propres événements avec une forte implication communautaire. « Le côté positif de ce que Rockstar a fait, c'est de dire : nous allons lancer des événements, mais nous allons aussi permettre à la communauté de faire des choses et de travailler avec elle d'une certaine manière », a-t-il expliqué. Pour l’ancien manager, cette approche peut s’avérer très attractive par rapport aux propositions free-to-play plus traditionnelles.
Le développeur a également établi une nette différence entre des jeux comme Warzone et d’autres phénomènes multijoueurs comme Fortnite ou Roblox. Selon lui, ces derniers ont des publics différents, ils pourraient donc être moins affectés par le lancement de GTA 6, tandis que le chevauchement des joueurs serait bien plus important dans les jeux de tir réalistes destinés à un public adulte.
Le défi est amplifié si l'on prend en compte les prévisions économiques entourant le jeu de Rockstar. Certains analystes estiment que GTA 6 pourrait générer jusqu'à 7,6 milliards de dollars au cours de ses 60 premiers jours de commercialisation, ce qui impliquerait une adoption massive et une énorme concentration d'acteurs lors de son lancement, prévu le 19 novembre 2026 s'il n'y a pas de nouveaux retards.
