Maintenant que tout le monde en parle Grand Theft Auto VIdont la première est prévue pour le 19 novembre prochain, est le bon moment pour se plonger dans les origines de la saga. C'est du moins ce qu'ont cru quelques développeurs chevronnés de DMA Design (les créateurs du premier GTA) lors d'une conférence organisée en Écosse pour parler des tenants et des aboutissants de la création. Grand Theft Auto (1997).

Gary Penn (directeur créatif) se souvient d'un détail très significatif de ce premier opus, à savoir que son monde ouvert « ne faisait pas partie du jeu ». En fait, il commente que GTA allait être « très linéaire », choisissant les missions dans un menu.

GTA doit son monde ouvert à la paresse de créer un menu de sélection de mission

Et maintenant vient la clé du problème. Keith Hamilton (programmeur principal) explique qu'ils ne voulaient pas créer un tel menu, et que c'était la raison d'être d'un monde ouvert : « Vous commenciez un niveau et deviez simplement continuer à partir de là. »

Les téléphones sur lesquels vous vous rendiez pour recevoir des quêtes structuraient le jeu. Comme les développeurs eux-mêmes l'ont reconnu, l'inspiration est venue de Die Hard 3 : Revenge, lorsque John McClane (Bruce Willis) et Zeus Carver (Samuel L. Jackson) ont répondu au téléphone pour résoudre les énigmes posées par Simon Gruber (Jeremy Irons).

Les développeurs de ce premier GTA reconnaissent ainsi que le concept de monde ouvert est en réalité né d'une sorte de rejet de la création d'un menu de sélection, soit parce que cela ne leur semblait pas une bonne idée, soit parce qu'ils ne voulaient pas investir de temps pour le faire. En tout cas, c'était le germe d'une structure de monde ouvert qui a duré des décennies jusqu'au moment actuel, dans lequel GTA VI se rapproche de plus en plus.