L’intelligence artificielle a révolutionné de nombreux secteurs et même la vie quotidienne, même si ces outils ne sont pas toujours bien considérés en raison de problèmes éthiques (ou de la menace qu’elle représente pour de nombreux emplois). Le réalisateur Hideo Kojima a parlé de son adoption.

Kojima, qui vient de sortir Death Stranding 2 et a au moins deux jeux confirmés (OD, Physint) a été interviewé par Wired Japan lors de sa visite chez Kojima Productions. Le sujet de l’IA générative était inévitable, d’autant plus que certains de leurs jeux, notamment Metal Gear Solid 2, abordent le danger de l’IA.

Oui à l'IA, mais pas en tant qu'assistant

Kojima n'est pas directement opposé à l'IA, en fait il la considère comme une « amie » qui peut aider dans certaines tâches, mais pas exactement pour les travaux les plus créatifs mais pour les travaux les plus lourds.

« Beaucoup de gens utilisent l'IA dans le travail créatif pour créer des idées, mais je la considère plutôt comme un ami », expliquant qu'il aborderait la créativité en utilisant l'IA pour accroître l'efficacité. « J'aimerais que l'IA se charge des tâches fastidieuses. Cela réduirait les coûts et le temps. Cela revient plus à créer en entreprise avec l'IA au lieu de simplement l'utiliser », et il se voit l'utiliser à l'avenir.

Un grand pourcentage de studios, petits et grands, ont commencé à utiliser ces outils dans presque tous les départements, de la création de concepts artistiques à la programmation, en passant par les textures ou la musique. Des plateformes comme Steam exigent qu'il soit indiqué que le jeu utilise l'IA générative, et on s'attend à ce qu'avec les progrès rapides, cela devienne une norme dans la plupart des versions, mais ce n'est toujours pas complètement accepté.

DICE, par exemple, a commenté que dans Battlefield 6, il n'était utilisé que pendant la pré-production, mais pas pendant la production car ils n'avaient pas trouvé de moyen de l'implémenter dans les flux de travail.