L'équipe Cherry n'en a pas fini avec le célèbre Hollow Knight : Chant de la soienominé pour le jeu de l'année et d'autres prix aux Game Awards 2025. Dans une interview avec Bloomberg, les co-fondateurs du studio, Ari Gibson et William Pellen, confirment qu'ils travaillent sur du contenu supplémentaire pour metroidvania. Ils ajoutent qu'ils fourniront plus d'informations « bientôt », mais ne souhaitent s'engager sur aucune fenêtre de publication.

« Nous avons commencé à en parler très tôt », explique Pellen dans l'interview. Les créateurs de Hollow Knight disent qu'ils seront plus ouverts à partir de maintenant parce qu'ils auront plus de choses à dire, mais rappelez-vous : « Nous ne prévoyons pas sept ans pour Silksong ». Gibson ne pense pas qu'il leur faudra « beaucoup de temps » pour créer ce qu'ils ont en main, même s'ils continuent avec « la même philosophie de développement, qui peut parfois prolonger nos délais ».

Gibson note que les mises à jour de l'équilibre des poids et les correctifs techniques ont été terminés. Même s'il y aura toujours de « petites corrections », il se dit satisfait de l'état de Hollow Knight: Silksong des deux côtés. La prochaine étape consiste donc à « voir ce que nous pouvons faire d’autre, ce que nous pouvons apporter d’autre à l’expérience et comment le monde peut s’étendre ». Il admet qu'ils ne veulent pas trop parler de ce contenu car il est toujours en constante évolution.

Quant à la taille de ces extensions, DLC ou mises à jour de contenu, Team Cherry dit vouloir ajouter du contenu de différentes tailles comme elle l'a déjà fait dans Hollow Knight : des choses énormes comme Godmaster et d'autres plus petites. Toujours, soulignent-ils, en veillant à ce que Hollow Knight: Silksong ne devienne pas quelque chose de gigantesque et d'intimidant pour les nouveaux joueurs, qui arriveront et trouveront ce contenu intégré à l'aventure principale.

Et après Silksong ? « Nous ne sommes pas inquiets si cela prend du temps. »

Interrogé sur son prochain match, Gibson répond : « Nous ne sommes clairement pas inquiets si cela prend finalement beaucoup de temps. » Pellen se souvient qu'ils ne savaient pas combien de temps il faudrait pour créer l'aventure de Hollow Knight ou de Hornet : « Nous avons commencé à travailler sur l'idée de base et l'avons laissé grandir autant que nous le souhaitions (…) J'imagine que nous passerons au prochain jeu avec cette idée de base, et commencerons à l'explorer et à déterminer quelles seront les limites finales. »