Parfois, il semble que le développement indépendant de jeux vidéo japonais n’existe pas. Nous parlons de vrais indépendants, non pas de grands noms comme Koji Igarashi (Bloodstained) et Keiji Inafune (Mighty No. 9), mais de créateurs qui sortent de nulle part avec une proposition unique et attractive. Il y en a bien sûr : le voilà Histoire de la grotte ou le récent Ooooo (du même genre que celui-ci). Mais les Indes japonaises franchissent rarement les frontières ou occupent une place privilégiée sur Steam.

C'est pourquoi c'est agréable de voir des projets comme celui-ci. Enregistrement de mouvementune plateforme de puzzles qui s'inspire de jeux vidéo comme le BoxBoy ! du Laboratoire HAL. Avec une section artistique presque monochrome (il y a des détails verts et rouges) et en défilement latéral, les joueurs conduisent Rec, un robot dont la tâche est d'enregistrer la civilisation, à travers un monde post-apocalyptique.

Un objectif et une fonction qui vous aideront à avancer dans les scénarios. Le gameplay est basé sur l'expérimentation de l'enregistrement et de la lecture de mouvements. Des mouvements et des sauts peuvent être enregistrés, mais aussi des mouvements propulsés par une plateforme mobile, une chute dans le vide ou un déplacement vers une hauteur plus élevée dans une autre partie de la scène. Ces mouvements peuvent ensuite être reproduits n'importe où.

La mécanique a son charme car on peut reproduire le mouvement en sautant. La difficulté ne réside pas seulement dans la partie du puzzle (découvrir quel mouvement enregistrer et où le reproduire), mais aussi dans le fait de le faire au bon moment. Il convient également de noter que chaque enregistrement peut être utilisé un nombre limité de fois jusqu'à ce qu'il touche le sol.

La prémisse n'a pas grand-chose de plus. Il s'agit d'une aventure de plateforme et de puzzles qui évolue et modifie ses principales mécaniques de jeu au cours d'environ sept heures de jeu (la durée varie toujours beaucoup d'un joueur à l'autre dans les titres de puzzles), un chiffre qui en dit long sur la qualité de sa conception, car sans introduire de nouveaux systèmes, il est capable de tenir le coup pendant tout ce temps.

100% d'avis positifs

Du moins, c'est ce que pensent les utilisateurs de Steam. Parmi le barrage de gros lancements de ces dernières semaines, MotionRec n'a pas réussi à se démarquer dans les listes les plus périmées, mais il a convaincu tous ceux qui l'ont essayé : 100 % des 117 avis publiés sont positifs.


Une réussite surprenante pour un studio qui n'a pas beaucoup d'expérience dans le domaine du jeu vidéo. Appelée Handsum, il s'agit d'une équipe indépendante qui a travaillé dans des domaines aussi divers que la conception de sites Web, la vidéo, les arts visuels, les applications mobiles et d'autres commandes et projets propres. Il s'agit du premier jeu vidéo commercial de l'équipe et aussi du concepteur principal, Shoma, qui a de petites expériences sur itch.io.

Dans l’ensemble, ils ont suscité l’intérêt des gens de la scène indépendante japonaise. Le titre est publié par Playism, connu dans le pays asiatique et internationalement pour avoir publié Momodora, The Exit 8 et le récent BladeChimera, entre autres. Le label a présenté MotionRec à des événements en personne tels que BitSummit et le Tokyo Game Show 2025, ainsi qu'à des événements numériques tels que le PC Gaming Show en septembre.

L'intérêt que le projet a suscité en quelques mois seulement est également perceptible dans l'art officiel qui titre cet article. C'est l'œuvre de Nelnal, qui illustre le jeu de cartes à collectionner Pokémon depuis des années et a conçu les personnages de Ratatan (le successeur spirituel de Patapon) et Deltarune (nouveauté du créateur d'Undertale). Si vous voulez l'essayer, sur Steam (c'est vérifié pour Deck) il coûte moins de 10 euros, mais jusqu'au 10 novembre il est en vente à 8,77 €.