Fantôme de Yotei Il se rapproche de son lancement et en Vandal, nous avons déjà eu l'occasion de surmonter le jeu et de vous offrir une analyse. Il y a quelques jours, nous avons également eu l'occasion de rencontrer Jason Connell (directeur créatif chez Sucker Punch) sur des sujets intéressants liés à son nouveau jeu vidéo.

L'histoire est l'un des éléments les plus importants de Ghost of Yotei, avec un thème de vengeance dans lequel ATSU cherche à vaincre ceux qui l'ont arraché ce qu'il voulait le plus. Il est un personnage marqué par la haine, et nous voyons une évolution dans l'argument le plus frappant.

La connexion du joueur avec l'histoire d'ATSU

Avec Conll nous a expliqué à cet égard que « la façon dont vous vous rapportez à l'histoire est l'un des aspects les plus importants pour nous ». La création nous a dit que dans l'étude, ils ne croient pas que tuer pour tuer est le meilleur moyen de se connecter émotionnellement avec les utilisateurs, et c'est pourquoi ils ont cherché une solution pour se connecter émotionnellement.

« Nous passons beaucoup de temps à planifier l'argument. Dans ce cas, nous avons joué avec le concept que le protagoniste est cassé en interne, seul et en colère contre le monde. Nous donnons la possibilité de réparer cette personne et c'est une façon, nous pensons, de renouer avec l'environnement. » Cela a été l'approche de Sucker Punch lors de la conception de l'histoire de Ghost of Yotei, et cela a été ce qu'ils se sont concentrés.

Ghost of Yotei apparaît le 2 octobre dans PlayStation 5 et dans notre analyse, nous vous disons déjà ce que nous avons semblé: « Un beau monde ouvert guidé par une histoire de vengeance qui mérite d'être découverte. »