Les moniteurs sont l'un des périphériques clés pour les joueurs sur PC mais, malgré les multiples options disponibles sur le marché, nous avons vu jusqu'à présent comment les écrans 1080p continuent d'être majoritaires parmi les joueurs Steam, même si nous avons vu comment peu à peu d'autres résolutions, comme 1440p, gagnent lentement du terrain.

Chez Vandal, nous avons eu l'occasion de discuter avec César Acosta, directeur principal des produits de jeu chez AGON, la marque d'écrans pour joueurs d'AOC, et il nous a précisément parlé de cette évolution et comment, au milieu de 2026, les moniteurs 1080p commencent à être relégués par la résolution qui, pour nous, va être le nouveau standard sur PC : 1440p.

En 2026, plus de moniteurs 1440p seront vendus que 1080p

Lors de l'entretien que nous avons eu avec César, nous l'avons interrogé précisément sur la tendance reflétée dans les enquêtes Steam selon laquelle peu à peu les moniteurs 1080p cèdent la place aux moniteurs 1440p, même s'ils sont encore majoritaires en raison de leur grande implémentation et il a confirmé que cela est déjà visible dans les ventes, puisque cette année et pour la première fois pour la marque, on vend déjà plus d'écrans 1440p que 1080p.

« Nous vivons une année 2026 exceptionnelle et nous sommes heureux de voir que c'est la première année où nous vendons plus d'écrans avec une résolution 2560 × 1440 QHD que 1920 × 1080 Full HD », nous dit César. « Cela est conforme à notre stratégie visant à mener la transition vers des résolutions plus élevées en Europe avec une offre de produits solide, en particulier dans le segment 240 Hz et supérieur. »

Les enquêtes Steam reflètent la montée en puissance des moniteurs 1440p

Lorsque nous avons discuté avec César, nous avions encore affaire aux données de l'enquête matérielle et logicielle Steam du mois d'août qui indiquait que la moitié des joueurs utilisaient des écrans 1080p (50,52% à cette époque).

Après notre entretien, les données correspondant au mois de septembre ont été publiées, qui montrent précisément une baisse de 2,61% des moniteurs 1080p, qui sont désormais présents sur 47,91% des ordinateurs, tandis que les moniteurs 1440p ont connu une hausse de 5,18% avec 27,04% des joueurs utilisant un écran de ce type.


Qu’est-ce qui freine l’adoption de la 4K sur PC ?

De leur côté, les moniteurs avec une résolution 4K UHD, une référence sur le marché des téléviseurs mais pas sur celui des PC, restent stables mois après mois à environ 4,8% d'utilisation. De nombreuses variables peuvent empêcher les moniteurs 4K de décoller sur les PC, depuis l'ordinateur nécessaire pour déplacer les jeux couramment à cette résolution jusqu'au simple fait que pour jouer des expériences plus cinématographiques, beaucoup peuvent préférer connecter temporairement leur ordinateur au téléviseur.

Nous en avons également parlé avec César et lui avons demandé son avis sur ce qui freinerait cette adoption, que ce soit le prix des moniteurs 4K, le coût de la carte graphique ou du PC nécessaire pour bien les utiliser pour jouer ou si c'est parce que les joueurs préfèrent gagner en fluidité en résolution.

« Le prix d'un moniteur est directement lié au niveau de performances et aux fonctionnalités qu'il propose. Des facteurs tels que la résolution, le taux de rafraîchissement et le type de dalle influencent le prix final », répond César. « En tout cas, nous constatons que ces technologies deviennent de plus en plus accessibles. En 2025, l'UHD est enfin devenue un segment beaucoup plus attractif du point de vue des prix et touche de plus en plus le grand public. Grâce à notre nouvelle offre de produits et à la technologie Dual Mode, nous vendons trois fois plus que l'année dernière. Ce n'est qu'une question de temps avant que la part des écrans 4K augmente. »