Les jeux de conduite sont l’un des piliers du jeu vidéo depuis des décennies. Il s'est passé beaucoup de choses depuis ces jeux d'arcade avec pédales et volant jusqu'à aujourd'hui, où se déroulent de grandes sagas qui évoluent avec les nouvelles technologies. Même si aujourd'hui elle est peut-être un peu plus dans le marasme, la saga Need for Speed reste l'une des plus grandes, et avec Most Wanted fête ses 20 ans, nous ne voulions pas manquer l'occasion de rappeler certaines choses sur cet opus.
Need for Speed: Most Wanted, 20 ans d'un des jeux de conduite les plus connus et 5 raisons de le faire
La combinaison particulière d'éléments d'arcade avec des courses en milieu urbain est l'une des caractéristiques de Need for Speed. La vague de tuning a atteint son apogée à la même époque, donc la popularité de Most Wanted et cette tendance populaire sont allées de pair pour ce qui, comme nous l'avons dit, continue d'être l'un des plus mémorables de la saga.
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L'une des astuces utilisées par le jeu pour vous surprendre (rappelez-vous, nous sommes en 2005) était la manière dont la pluie inondait la ville et éclaboussait la caméra… mais en réalité, elle ne tombait que sur votre position. Basique, fonctionnel et efficace. Une autre astuce classique, fondamentale pour la programmation des illusionnistes et qui permet de donner du réalisme, se trouve dans les « fausses réflexions ». Les flaques d'eau ou les lacs ne reflétaient pas l'image, mais présentaient plutôt des doublons des éléments de surface mais à l'envers, y compris votre véhicule.
En plus de cela, bien sûr, nous avons le réalisme des environnements naturels et des endroits où nous pouvons nous déplacer : les feuilles des arbres, la façon dont leurs branches se balancent, l'impact contre d'autres voitures garées ou que le jeu est préparé pour que l'on « fasse des erreurs » et s'écrase dans des cinématiques où il faut sauter une rampe.
Sans aucun doute, les amateurs de vitesse manquent quelque chose comme ça. À une époque plus simple, où s'amuser était très simple, la nécessité que tout ait des composants en ligne compliqués, des micropaiements et des DLC n'était pas primordiale et la satisfaction était généralement garantie.
