La question est de savoir si Crysis 4 verra la lumière du jour. Le développement a été arrêté et de nombreux membres du personnel ont été licenciés sur le développeur Crytek.

Les jeux Crysis ont laissé une impression indélébile sur l'industrie du jeu. La première partie en particulier a réussi à assurer une révolution dans le domaine des graphiques, avec un jeu qui pourrait être utilisé comme référence pendant des années. Cela a même provoqué un mème parmi les joueurs PC.

De nombreux fans sont donc curieux de savoir ce que le développeur Crytek peut faire cette fois les uns pour les autres, Crysis 4 annoncé en 2022. Le studio n'a désormais que de mauvaises nouvelles concernant le développement du jeu. Le projet a été «en attente» par Crytek en raison de la mauvaise situation financière de l'entreprise.

Les développeurs du projet ont été «essayés de transférer» à la chasse: Showdown 1896, mais il y a aussi de nombreux employés au studio pour lesquels le leadership est dans de mauvaises nouvelles. Crytek doit rejeter de nombreux employés.

Comme beaucoup de nos collègues, nous ne sommes pas à l'abri de la dynamique du marché complexe et défavorable que notre industrie a frappée ces dernières années. Cela nous fait beaucoup mal de signaler aujourd'hui que nous devons rejeter environ 15% de nos 400 employés. Les licenciements concernent les équipes de développement et les services partagés. Ce n'était pas une décision facile, car nous apprécions grandement le travail acharné de nos équipes talentueuses.

– Crytek

Directeur de Crysis 4 laissé à Crytek

On ne sait pas si Crysis 4 verra jamais la lumière du jour. Crytek devra en tout cas chercher un nouveau réalisateur si le développement se poursuit. Mattias Engstrom était en charge, mais sur LinkedIn, vous pouvez voir qu'il a quitté Crytek en novembre 2024 – probablement après que le projet a déjà été mis au réfrigérateur en interne.

Soit dit en passant, il n'a pas fallu longtemps avant qu'Angstrom n'ait trouvé un nouvel endroit. Il travaille maintenant à IO Interactive, le studio derrière Hitman où il travaillait, en tant que concepteur de jeu principal.