Tomb Raider : L'Héritage de l'Atlantide
C'est un remake du premier
Tomb Raider
qui le modernise sous tous ses aspects, le transformant en une aventure actuelle d'action et de puzzle, comme nous vous le disons dans nos impressions. Dans cette modernisation, les commandes du jeu original de 1996 ont changé, tout comme la conception des niveaux.

Lors d'une séance de questions-réponses avec les journalistes et créateurs de contenu qui ont assisté à la présentation à la Gamescom, nous avons interrogé Michał Kuk, directeur créatif de Flying Wild Hog (qui développe le nouveau Tomb Raider avec Crystal Dynamics), sur la gestion de Lara Croft. L'aventure développée il y a 30 ans par Core Design exigeait de jouer méthodiquement et de mesurer chaque saut, mais dans la démo nous avons vu que les plates-formes fonctionnent de manière similaire aux tranches modernes de la saga.

« Je sais exactement ce que vous voulez dire. Je détestais aussi les commandes du premier Tomb Raider », a déclaré Kuk. Le développeur précise que pour adapter la plateforme de Lara à 2026, ils ont non seulement fait évoluer les commandes pour qu'elles semblent « organiques et naturelles », mais aussi le level design et « le design des rebords ».

Lara n'aura pas à réaliser d'étranges cascades

Par ce dernier, il fait référence aux acrobaties compliquées que Lara devait réaliser, ainsi qu'aux acrobaties avec les doigts que le joueur devait lui-même exécuter sur la manette. « L'un des problèmes courants du Tomb Raider original était, par exemple, le saut en arrière de 180 degrés. C'était assez courant et frustrant », explique Kuk.

Le développeur basé à Cracovie explique : « Nous avons donc repensé ces lieux. C'était très difficile car il fallait tourner la caméra à 180 degrés et la caméra heurtait les murs ou les décorations. Nous avons peaufiné ces détails pour que ce soit plus amusant. Le jeu ne vous oblige pas à faire des choses bizarres. Nous avons amélioré de petits détails comme ça tout au long du jeu. »

Tomb Raider : Legacy of Atlantis sortira en magasin le 12 février 2027 sur PC, Switch 2, PS5 et XBOX Series. Amazon Games le publiera au format numérique, tandis que Plaion se chargera de sa distribution physique en Espagne.