Âmes sombres II Il reste, pour beaucoup, le volet le plus discuté de toute la saga Souls, et il a également été l'un des plus problématiques à réaliser au sein de FromSoftware, puisqu'il a subi une restructuration majeure au milieu de son développement qui a changé à la fois son approche et une partie de son monde. Ce processus a laissé une grande quantité de contenu abandonné en cours de route, et maintenant l'un des plus frappants a été révélé, comme nous le dit PC Gamer.

Le responsable de la découverte est Doneda, un youtuber spécialisé dans FromSoftware qui a réussi à restaurer une immense zone d'égouts supprimée de Dark Souls 2. Comme il l'explique dans sa vidéo, cette découverte a été possible grâce à l'analyse des fichiers MapStudioBinary, connus sous le nom de MSB, qui organisent une grande partie des zones de jeux du studio et que la communauté des moddeurs examine depuis des années.

Une taverne cachée, des structures géantes et des échos de Blighttown

Le plus surprenant n’est pas seulement l’existence de cette zone, mais aussi sa taille. Le parcours montré par Doneda dure près d'une heure même sans ennemis impliqués, puisque la carte est immense, partiellement texturée et conserve une bonne partie de sa structure connectée. Bien qu'il manque des détails, des créatures et des éléments interactifs, cela donne une idée assez claire de l'ambition qu'avait cette zone dans une première phase du projet, vous pouvez la voir ci-dessous :

Dans plusieurs sections, il y a des plafonds voûtés, des tours à l'air presque cérémonial et des espaces beaucoup plus ouverts que ce à quoi on pourrait s'attendre dans les égouts. Dans d’autres, le design rappelle clairement Blighttown, avec des passerelles de fortune, des constructions précaires et de grandes superstructures en arrière-plan. Parmi les coins les plus curieux se trouve une taverne relativement avancée au sein de cette zone plus chaotique, quelque chose d'inhabituel dans une saga généralement dominée par des tombes, des ruines, des forteresses et des marécages empoisonnés.

Une salle apparaît également qui ressemble à première vue à une arène de boss, avec deux immenses statues sur les côtés et une plate-forme centrale entourée d'objets qui pourraient être des bougies éteintes. Ce type de détails renforce précisément l'intérêt de la vidéo, car elle montre non seulement le contenu perdu, mais nous permet également de jeter un coup d'œil sur le processus d'essais et d'erreurs avec lequel FromSoftware a façonné Dark Souls 2.

Tout cela rejoint l’idée selon laquelle Dark Souls 2 a été un jeu décisif pour le studio malgré son développement cahoteux. En 2024, Hidetaka Miyazaki a déclaré que sans ce projet, FromSoftware n'aurait pas trouvé bon nombre des idées et des connexions qui ont ensuite fait progresser le reste de la série. En voyant ce qui a été récupéré maintenant, il est plus facile de comprendre pourquoi cet épisode, avec toutes ses bizarreries, était également un banc d'essai si important pour l'avenir de jeux comme Sekiro : Les ombres meurent deux fois soit Anneau ancien.