Dan Houser, co-fondateur et scénariste des jeux les plus importants de Rockstar Games, a avoué qu'il voulait à l'origine tuer le protagoniste de Grand Theft Auto IVNiko Bellic, en fin de match. Dans une interview juteuse avec le podcast de Lex Fridman, Houser a expliqué qu'il avait sérieusement envisagé la possibilité de donner cette fin désastreuse au personnage, mais qu'il avait finalement décidé de l'écarter pour des raisons narratives et structurelles.
« J'aurais aimé que Niko meure à la fin de GTA IV, mais ce n'était pas possible. Le jeu n'a pas fonctionné comme ça », a commenté le scénariste, car on ne pouvait pas continuer à jouer et à explorer le monde ouvert avec lui, quelque chose qu'il a su résoudre quelques années plus tard dans Red Dead Redemption (2010).
Ce qu'il n'a pas fait dans GTA IV, il l'a fait dans Red Dead Redemption
Sorti en 2008, Grand Theft Auto IV marque un changement radical de ton par rapport à ses prédécesseurs, laissant derrière lui l'humour et la démesure des opus précédents pour explorer un récit plus sombre, centré sur le désenchantement du rêve américain à travers l'histoire d'un immigrant marqué par la guerre. L'histoire de Niko et de son arrivée à Liberty City a été saluée pour sa maturité et sa profondeur émotionnelle, même si elle a également divisé une partie du public qui préférait le ton plus léger de San Andreas.
Houser a comparé cette idée abandonnée à la mort de John Marston dans Red Dead Redemption (2010), une décision qui, explique-t-il, a fini par valider son intérêt à proposer des fins risquées et émotionnellement puissantes. Depuis lors, Rockstar a adopté cette tendance, et méfiez-vous des spoilers si vous n'y avez pas encore joué, GTA V (2013) et Red Dead Redemption 2 (2018) ont des fins dramatiques.
Dans cette interview, Dan Houser a également déclaré qu'il craignait la fermeture de Rockstar en raison de la controverse sur le mod sexuel Hot Coffee dans GTA : San Andreas, quelque chose qui s'est produit alors qu'il était plongé dans l'écriture du scénario de GTA IV, ce qui a affecté le ton narratif du quatrième opus, plus sombre que d'habitude, comme nous l'avons mentionné précédemment.
