Le créateur de Les coulisses 1998 a montré son mécontentement face à l'état du PS Store, la distribution numérique de Sony. En plus du cas de plagiat de son jeu, il a critiqué la vague de pelles IA dans le magasin, ainsi que la difficulté de vendre des jeux pour les équipes indépendantes.

Dans un message publié sur Reddit, le responsable de Steelkrill Studio déplore qu'au début de l'année soit apparu un jeu qui lui avait volé son jeu et est sorti avant le sien. « Il s'agissait d'une de ces sociétés qui escroquaient en le vendant avec différents titres. Pour être honnête, PlayStation a supprimé cette version. Mais au final, les gens qui l'ont volée en ont bénéficié financièrement », explique-t-il. « Ces entreprises ferment, ouvrent sous un nouveau nom et répètent l'arnaque encore et encore. Pendant ce temps, les développeurs travaillent sans relâche pour gagner en visibilité. »

Mais ce n'est pas le seul reproche du développeur, qui reproche à Sony de soutenir peu les créateurs et d'autoriser plutôt les shovelwares avec du matériel créé par l'IA : « Je ne sais pas comment cela se produit. Peut-être que ces versions de mauvaise qualité génèrent des revenus, mais c'est décourageant. »

Un problème qui touche aussi les consommateurs

Ce n’est pas seulement un problème pour les développeurs, cela garantit que c’est aussi un problème pour les clients. « Beaucoup de joueurs finissent par acheter ces jeux par erreur, et quand cela arrive, sont-ils remboursés ? Non. Ils les gardent. Je pense qu'ils devraient avoir la possibilité de demander un remboursement, c'est juste. »

Le message parle d'autres clones apparus dans le PS Store, comme CloverPit, dont le créateur a également regretté la situation sur les réseaux sociaux. « C'était autrefois une plateforme de jeux de qualité et maintenant c'est pire qu'un magasin mobile », critique-t-il.

Il évoque également les difficultés qu'il a rencontrées pour lancer Trenches, un jeu de réalité virtuelle, sur PS VR2. Finalement, cela a été retardé à cause de quelque chose de stupide : « Il est difficile de comprendre que les shovelwares soient facilement approuvés et qu'ils aient la page dès le premier instant, alors que des projets comme le mien sont confrontés à ces problèmes. »

En tant que développeur de jeux, je suis déçu de ce qu'est devenu le PlayStation Store. Mon jeu a été volé, AI Shovelware inonde le magasin et cela devient de plus en plus difficile pour les petits développeurs.
byu/Steelkrill dansPS5

Cette année, le PS Store a éliminé des dizaines de jeux de mauvaise qualité après la publication d'articles sur ce problème, qui ont touché le PS Store, Steam, l'eShop et, dans une moindre mesure (ils filtrent jeu par jeu, pas par éditeur), le Microsoft Store. Cependant, cela n’a pas empêché le nombre de sorties de qualité douteuse, qui apparaissent encore presque quotidiennement dans la distribution numérique.