John Romero, l'un des créateurs de Perte et co-fondateur d'id Software, a parlé de la gigantesque vague de licenciements que XBOX a procédé cette semaine, une restructuration qui a frappé particulièrement durement id Software, un studio qui a perdu pratiquement la moitié de son personnel simultanément avec le lancement de l'extension pour Doom : l'âge des ténèbres.

L’importance de préserver l’héritage d’id Software

« Je suis vraiment désolé pour tous les gens d'id Software qui ont été touchés par ces licenciements… Je sais ce que ça fait de quitter id alors qu'il part », a-t-il écrit dans un message publié sur Bluesky. « C'est une chose étrange et douloureuse de quitter un endroit qui contient tant de travail, d'amitiés et d'histoire. Les derniers jeux d'identité montrent beaucoup d'amour, de compétence et de respect pour ce que ces mondes signifient pour les gens. »

« L'histoire d'ID est d'une importance fondamentale dans l'histoire des jeux vidéo. J'ai préservé toute l'histoire d'ID depuis nos débuts chez Softdisk, y compris les éléments qui, à ma connaissance, id lui-même n'en a plus. J'espère que quelqu'un fera de même pour l'héritage continu de l'entreprise (son travail, son code, ses matériaux, ses histoires et les personnes derrière elle). »

Je suis vraiment désolé pour tout le monde chez id Software touché par ces licenciements.

Je sais ce que ça fait de quitter son identité pendant qu'elle continue. C'est une chose étrange et douloureuse de s'éloigner d'un endroit qui abrite tant de travail, d'amitiés et d'histoire. 1/5

(image ou intégration) — John Romero (@johnromero.bsky.social) 7 juillet 2026 à 12h51

Ici, il convient de rappeler que le propre studio de Romero, Romero Games, a dû faire face à des problèmes et à une gigantesque série de licenciements il y a environ un an après avoir perdu le financement du nouveau projet sur lequel ils travaillaient, un jeu qu'ils ont réussi à sauver et qui est encore en développement.