Équipement métallique à Décès de la mortà Hideo Kojima, à la fois des critiques et du public, a été souligné pour souligner trop les histoires que la terminologie doit savoir pour comprendre ses arguments. Après tout, la création japonaise invente des univers avec des éléments uniques avec des règles concrètes, il est parfois facile de se perdre dans son complot, surtout s'il n'est pas joué en continu. Avec Death Stranding 2Kojima Productions a abordé cette situation.
Le jeu vidéo sorti ce jeudi dans PS5 comprend une fonction appelée Codex. Fondamentalement, c'est une encyclopédie de termes (personnages, événements, éléments de son univers) en expansion constante à mesure que l'aventure est jouée. La différence concernant d'autres enregistrements similaires est que, si dans une séquence cinématographique ou dans un dialogue, l'un de ces termes apparaît, un bouton peut être enfoncé pour suspendre le jeu et informer de sa signification.
C'est une idée qui était déjà dans FF XVI et a été avouée
Ceci est vraiment utile dans un jeu vidéo aussi dense dans sa propre terminologie que Death Stranding, en particulier dans le cas de ceux qui n'ont pas joué le premier épisode. Ce n'est pas non plus complètement nouveau. Final Fantasy XVI a été félicité pour avoir inclus une encyclopédie similaire appelée Active Time Lore. Plus récemment, Avoued, le jeu de rôle de l'obsidienne qui se déroule dans l'univers des piliers de l'éternité, a permis de s'informer des termes de ce monde qui est apparu dans les dialogues.
Si vous êtes prêt à placer votre sac à dos sur le dos et le bébé dans le torse pour reconnecter le Mexique et l'Australie dans Death Stranding 2, ce résumé de l'histoire du premier arrivera très bien. Ce n'est pas non plus une mauvaise idée d'avoir notre guide de développement à portée de main, où nous vous disons comment surmonter les différents chapitres de l'histoire, comment obtenir toutes les armes et comment vous empêcher de manquer quoi que ce soit du nouveau jeu Kojima Hideo.