Krafton, la société sud-coréenne responsable de jeux comme PUBG : Champs de bataille, DansZoi, Subnautique 2 et maintenant aussi Hi-Fi Rush, a lancé un programme de licenciements volontaires au milieu d'un processus de restructuration axé sur l'adoption massive d'outils d'IA générative. Cette décision intervient après un trimestre de bénéfices record, comme l'a rapporté Business Korea.
Le programme comprend une rémunération par tranches, allant de six mois de salaire pour les salariés ayant un an ou moins dans l'entreprise, à 36 mois pour ceux qui sont dans l'entreprise depuis plus de onze ans. Un porte-parole de Krafton affirme que l'objectif est d'aider le personnel à « concevoir de manière proactive leur orientation de croissance et à relever les nouveaux défis à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise à l'ère de la transformation de l'IA ».
Un engagement décidé en faveur de l’IA
La réorientation a commencé fin octobre, lorsque l'entreprise a annoncé un investissement d'environ 20,8 millions de dollars pour former ses travailleurs aux outils d'IA générative et à la mise en place d'un système de gestion automatisé. À cela s’ajoute un investissement supplémentaire de près de 70 millions de dollars pour construire un cluster GPU : une installation regorgeant d’équipements performants dédiés au traitement des données et aux tâches complexes.
En parallèle, l’entreprise a décrété un gel des embauches dans pratiquement tous les départements. Vous serez embauché uniquement pour des équipes travaillant sur une propriété intellectuelle originale ou sur des projets directement liés au développement et à l'application de l'IA. Le directeur financier Bae Dong-geun a expliqué lors d'une conférence téléphonique sur les résultats que Krafton donnerait la priorité à l'augmentation de la « productivité individuelle » plutôt qu'à l'augmentation de la main d'œuvre, ajoutant que la stratégie de franchise annoncée plus tôt cette année pourrait subir des changements.
Cette décision intervient à un moment délicat pour l'entreprise, qui est en conflit juridique avec les fondateurs licenciés d'Unknown Worlds sur les conditions de développement et de sortie de Subnautica 2. Pendant ce temps, le débat sur le rôle de l'IA dans l'industrie continue de s'intensifier, et après les accusations de certains acteurs, Activision vient d'admettre avoir utilisé cette technologie dans Black Ops 7, sans toutefois préciser comment.
