Warner Bros. Fermez les portes des productions monolithes. Cela ne signifie tout simplement pas qu'une fonctionnalité bien-aimée du studio peut désormais être utilisée par tout le monde.

Monolith Productions a produit plusieurs jeux forts au fil des ans, de Fear and Alien contre Predator 2 à la Terre du Milieu: Shadow of War. Pourtant, Warner Bros. Maintenant décidé de fermer les portes du studio en raison d'une «stratégie adaptée».

La fermeture de Monolith Productions signifie également la fin de Wonder Woman, un nouveau jeu qui était en production au studio. Ce jeu utilise une fonctionnalité très populaire et conçue par Monolith: The Nemesis System.

Le système a été fait pour la Terre du Milieu: l'ombre du Mordor et a été immédiatement reçu très positivement et a été élargi pour Shadow of War. C'était une fonctionnalité qui a vraiment rendu les jeux uniques par rapport à la compétition. Nous ne verrons pas seulement le système Nemesis dans d'autres jeux, maintenant que Monolith Productions est fermé.

Sous Slot et Grendel à Warner Bros.

Peu de temps après le succès du système Nemesis, Warner Bros. À savoir un brevet demandé pour la fonctionnalité. Il a finalement été approuvé par l'agence des brevets aux États-Unis en 2021.

La fonctionnalité, et donc le brevet, ne fait donc pas partie de Monolith Productions, mais de l'éditeur Warner Bros. Et cette entreprise reste maintenant le propriétaire de la fonctionnalité. Il faudra beaucoup de temps avant que le système Némésis puisse être utilisé par d'autres développeurs. Le brevet se déroule jusqu'en 2036.

Sur les réseaux sociaux et les grands noms de l'industrie, il y avait également de la colère à répondre à la fermeture du studio. Le compositeur Bear McCreary trouve incompréhensible qu'un studio puisse faire des jeux solides, créer un système de Nemesis unique et aimé, puis se termine «  par des facteurs et des flops hors de leur propre contrôle ''.