Microsoft et 343 Industries (désormais Halo Studios) ont annoncé des changements majeurs dans la franchise Halo. Mais cela signifie-t-il que les jeux arriveront également sur PS5 à l’avenir ?
Non seulement de nouveaux jeux Halo ont été annoncés cette semaine et 343 Industries portera désormais un nouveau nom, mais le plus grand changement réside dans la façon dont les jeux seront désormais créés. Halo Studios utilisera Unreal Engine 5.
Avec cela, le développeur s’éloigne du Slipspace Engine utilisé pour Halo Infinite. La société espère pouvoir développer de nouveaux jeux plus rapidement, car il y a eu de nombreux retards pour les derniers jeux Halo, en partie à cause de problèmes avec le moteur.
Plus facile à développer pour d’autres plateformes ?
Non seulement Unreal Engine 5 devrait faciliter le développement de jeux, mais il sera probablement également plus facile pour Halo Studios de créer des titres pour d'autres plateformes. Sur le papier, le Slipspace Engine n'a qu'un seul jeu, puisqu'il n'a été utilisé que pour Halo Infinite, mais en pratique, le moteur est beaucoup plus ancien. Selon le patron du studio Pierre Hintze, dans certains cas même 25 ans.
La base du Slipspace Engine est toujours constituée du Blam Engine, également connu sous le nom de « Halo Engine ». Et ce n’est pas surprenant, car cette technologie est utilisée depuis Halo : Combat Evolved de 2001.
Comme le moteur a été utilisé pour les jeux Halo toutes ces années, le code ne s'adresse qu'à deux plateformes différentes. D’abord Xbox puis PC. Bungie et plus tard 343 Industries n'ont jamais eu à prendre en compte d'autres plateformes, car les jeux Halo n'y sont jamais apparus. Unreal Engine 5 facilite grandement le passage à une autre plate-forme, car le moteur est adapté à PlayStation, Xbox et PC.
Revirement net chez Microsoft
L'une des raisons pour lesquelles Unreal Engine 5 a été choisi était peut-être pour amener les futurs jeux Halo sur la PlayStation 5. Ce ne serait pas un choix si étrange de la part de Microsoft au vu de la récente stratégie de l'éditeur.
Dernièrement, les exclusivités Xbox ont été de plus en plus proposées aux consoles concurrentes. Ce ne sont plus de simples petits jeux, après l'annonce d'une version PS5 pour Indiana Jones and the Great Circle lors de l'Opening Night Live. Un blockbuster qui ne sortirait en réalité que sur Xbox et PC.
Avec tous ces développements, une rumeur du début de cette année semble prendre de plus en plus de poids. Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, aurait ordonné que davantage d'exclusivités Xbox soient portées sur d'autres consoles, suite au succès de Sea of Thieves, entre autres. Il n’y aurait « pas de vaches sacrées ». Ce qui signifie que n’importe quelle franchise peut être portée gratuitement, même les titres synonymes de Xbox, comme Halo. Si Master Chief fait réellement ses débuts sur PS5, alors nous savons avec certitude que le concept d’exclusivité Xbox appartiendra désormais au passé.