Stop Destroying Video Games, la version européenne de la campagne Stop Killing Games lancée au Royaume-Uni, a recueilli près d'un million et demi de signatures de citoyens espagnols et du reste de l'Union européenne avant sa fermeture en juillet. Les organisateurs sont convaincus que l'initiative parviendra au Parlement européen, expliquent-ils dans un communiqué sur Reddit (via Eurogamer), puisque près de la moitié des signatures de 15 des pays ont été correctement vérifiées.

La proposition de cette initiative citoyenne européenne est d'établir une législation dans l'Union qui empêche les éditeurs de provoquer l'arrêt de leurs jeux lorsque leur soutien prend fin. Avec une initiative citoyenne européenne, les citoyens de l'Union peuvent faire une proposition (une audition publique ou un débat au Parlement européen) à la Commission européenne si la pétition dépasse un million de signatures.

En bref, l'initiative signée par 1,4 million de citoyens européens vise à « exiger que les jeux vidéo vendus soient maintenus dans un état opérationnel à la fin du support », « à exiger qu'il n'y ait aucune connexion avec l'éditeur après la fin du support » et « à ne pas interférer avec les pratiques commerciales tant qu'un jeu est toujours pris en charge ».

« Nous sommes convaincus d'avoir dépassé les seuils nécessaires »

Sur le total des signatures, près de 690 000 ont été vérifiées (3 % n'ont pu être vérifiées) et « 15 pays ont atteint leurs seuils », affirment les organisateurs sur Reddit. « Il nous manque encore les deux plus grands pays (l'Allemagne et la France), mais sur la base des progrès actuels, nous sommes convaincus d'avoir dépassé les seuils nécessaires. »

L'organisation déclare s'être entretenue au cours de ce processus de vérification avec des membres du Parlement européen, des gouvernements nationaux, des partis politiques et de la Commission européenne, ainsi qu'avec des universitaires. « La présence d'hommes politiques, de lobbyistes et de promoteurs dans nos rangs est inestimable, mais nous devons répondre de manière crédible aux questions les plus difficiles », ajoutent-ils.

De Stop Killing Games, ils expliquent que la lutte « est contre une poignée d'entreprises qui ont kidnappé nos jeux préférés ». Selon eux, il ne faut pas attaquer les développeurs, mais plutôt leur parler et les impliquer, car il existe déjà des créateurs qui, en interne, « résistent à ces pratiques détestables ».

« Nous ne pouvons pas réparer les dégâts causés dans le passé », disent-ils en référence à l'affaire The Crew, « mais nous pouvons arrêter ce qui s'en vient ». « Si nous permettons à cette poignée d'entités maléfiques de dicter l'avenir, nous continuerons à perdre du terrain sur des problèmes qui n'auraient jamais dû survenir. » Ils demandent aux acteurs européens de contacter leurs gouvernements, leurs studios préférés et les groupes nationaux de défense des consommateurs pour faire connaître la pétition.