Nos Cronos: The New Dawn Review a été à la fois des éloges et des critiques sur le jeu d'horreur de survie de l'équipe de Bloober. Pour aller plus profondément dans le plus et les points moins, nous énumrions les raisons d'acheter le jeu ou non de suite!

Resident Evil-lookalike

Comme l'a dit un homme sage: chaque avantage a son inconvénient et ressemble à l'un des meilleurs jeux d'horreur-survie qui aient également jamais eu cela aussi. CRONOS: The New Dawn se sent régulièrement comme un titre Resident Evil et cela peut être à la fois positif et négatif.

Les endroits «sûrs» se sentent beaucoup lorsque les endroits où le commerçant (prenez RE4 comme exemple) vend ses affaires. Pensez également à devoir trouver un certain nombre de tasses brillantes pour ouvrir une porte secrète.

Belle mécanique, mais j'ai l'impression que vous l'avez déjà fait plusieurs fois. À moins que vous n'ayez à nouveau ces agressions pour jouer au Resident Evil et que vous ne voulez pas savoir où tout est exactement.

Peu de combat difficile

Dans Cronos: The New Dawn, vous avez le choix de deux mains pleines d'armes à tirer. Allant d'un double -r fusil de chasse à un explosif lourd tireur isolé. Tout bien et agréable, mais l'ennemi standard n'en a que deux tout au long du jeu tirs à la tête Nécessaire d'un pistolet pour descendre.

Oui, vous rencontrez régulièrement des ennemis plus difficiles dans le jeu, mais ceux-ci ne sont pas aussi très difficiles en raison de l'utilisation intelligente de l'environnement (barils explosifs dans à peu près tous les coins).

Cela donne plus d'occasions de profiter de l'histoire de Cronos: The New Dawn, mais cela semble un peu trop facile de temps en temps. Et la réutilisation de combat de boss Mais ensuite deux au lieu d'un seul ennuyeux rapidement.

(Temporaire) mises à niveau

Si vous sortez simplement de la capsule au début de Cronos: la nouvelle aube ne voit bientôt quelque chose que vous ne pouvez utiliser que dans le jeu plus tard. Une sorte de plate-forme mobile avec un grand carré au milieu. Mystérieux, parce que qui sait quoi pour goodies Vous pouvez déverrouiller avec ça!

En pratique, ce n'est qu'une exception, car la plupart mises à niveau Que vous trouvez pour votre costume spatial ne sont nécessaires que nécessaire. Ce n'est que dès que vous les trouvez, il est prévu que vous appreniez à les utiliser.

Dans le reste du jeu, curieusement, l'objet que vous trouvez dans le jeu est nécessaire beaucoup plus pour progresser, mais les deux autres ne sont presque pas. Ou d'une manière qu'il a l'impression de savoir cela lui-même dans l'équipe Bloober et qui vient d'ajouter un morceau qui aurait pu être facilement omis.

Réalisme

Nous savons également très bien qu'un jeu d'horreur de survie avec les voyageurs du temps n'est pas réaliste. Mais le mécanique Cela peut bien sûr être dans un tel jeu. Et ici aussi, Cronos manque parfois la planche.

Par exemple, des armes qui tirent tout dans une bouillie, par exemple, tirent une vieille porte en bois. Non, alors vous devez faire éclater un demi-hôpital pour trouver la clé.

Que tandis que d'autres endroits sont ingénieusement protégés, alors vous pensez vraiment: « Oh oui, non je comprends ce dont j'ai besoin d'un autre objet pour passer. »

Le plus grand flop peut être trouvé plus tard niveauoù vous devriez trouver trois objets. Un de ces articles est dans un bureau dont les fenêtres sont déjà cassées et vous n'auriez qu'à grimper sur une chaise pour atteindre. Mais non, ce n'est pas autorisé …

Ambiance vs horreur

CRONOS: La nouvelle Dawn est annoncée comme un jeu de survie d'horreur, mais pour nommer le titre, l'angle va assez loin. Cela se fait avec une poignée de moments de choc.

Les ennemis peuvent également être appelés sales plutôt que réels effrayants, vous préférez donc classer le jeu comme excitant et en mettant l'accent sur l'histoire. Un commentaire à ce sujet est régulièrement coincé après avoir mis fin à une conversation pour en savoir plus sur le monde des Cronos. Cela ne vous invite pas vraiment à faire.

En guider plusieurs routes vers Rome?

Un très grand B est apparu sur notre écran après avoir terminé le premier jeu. Super, puisque nous avions fait certains choix et peut-être pas tous journaux de bord avait trouvé. Nous avons sauvé tous les chats, donc cela doit aussi valoir quelque chose, non?

Il s'avère: cela ne dérange rien que vous dites et qui, à la fin, faites-vous un choix qui détermine comment cela se passe. Et dans votre premier jeu Ils ont tous les deux un anti-climax.

Ce n'est que dans NG + que vous obtenez, encore une fois à la fin, un autre choix qui peut être considéré comme «bon». Raison de jouer à nouveau le jeu bien sûr, mais cela fait que les autres «choix» se sentent un peu superflus.