Les perspectives de la réalité virtuelle ne semblaient pas si roses. La VR est désormais complètement sur le point de mourir lentement.
Cette semaine a été placée sous le signe des progrès technologiques, avec le CES 2025. Dans le même temps, ce fut aussi une semaine de mauvaises nouvelles pour deux grands géants de la technologie. Meta a officiellement arrêté de vendre les Meta Quest Pro, les lunettes VR haut de gamme lancées il y a seulement deux ans.
C’est assez peu de temps après le lancement d’un tel produit, mais cela pourrait aussi être pire. Selon Bloomberg, Apple a déjà arrêté la production des Vision Pro, même si les lunettes VR ne sont même pas disponibles en magasin depuis un an. Les lunettes n'ont même jamais été lancées aux Pays-Bas, ni dans de nombreux autres pays. Certaines usines auraient arrêté de produire des pièces pour le Vision Pro après seulement trois mois.
La raison de l’arrêt de la production est très simple : l’appareil n’est tout simplement pas vendu. Ce dernier cas est probablement également le cas pour le Meta Quest Pro. Les deux appareils ont également un prix difficile à vendre. Le Quest Pro coûte plus de 1 200 euros aux Pays-Bas, tandis que le Vision Pro coûte même 3 500 dollars.
Plus de problèmes pour la VR
Le plus gros obstacle à la réalité virtuelle semble être son prix élevé. Mais ce n’est pas tout l’aspect de l’histoire. Il existe également des lunettes VR qui coûtent beaucoup moins cher que les Quest Pro et Vision Pro. Par exemple, Meta vend également le Quest 3, lancé fin 2023.
Cependant, ces prix inférieurs ne garantissent pas immédiatement une base d’installation élevée pour la réalité virtuelle. Le Quest 3 a dépassé le million de ventes, dépassant les attentes de Meta, mais le département VR enregistre toujours une perte importante. Un million peut paraître beaucoup, mais c'est dérisoire en comparaison d'une PlayStation 5 ou d'une Nintendo Switch, qui se sont vendues respectivement à 50 millions et 146 millions. Même un produit assez niche comme le Steam Deck le dépasse de loin avec « plusieurs millions de ventes ».
Même Sony ne peut pas faire de la réalité virtuelle un succès auprès de ce grand groupe de propriétaires de PlayStation 5. Près de deux ans après sa sortie largement annoncée, le PSVR 2 aurait vendu « environ deux millions d'unités ». Et cela après une grande vente, au cours de laquelle l'appareil a été vendu avec une réduction de 200 $/euro sur de nombreux marchés. L'année dernière, des rumeurs circulaient selon lesquelles la production du PSVR 2 avait été suspendue.
Trop peu de jeux VR uniques
Le problème avec la réalité virtuelle est que l’industrie est coincée dans un cercle vicieux depuis des années. Les coûts d’entrée sont trop élevés pour une plateforme qui compte peu de véritables vendeurs de systèmes. Mais comme la base d'installation est si petite, les développeurs ne sont pas motivés à créer des aventures uniques pour la VR, ce qui signifie qu'il y a peu ou pas de raisons d'acheter des lunettes VR.
En termes simples, un contenu plus unique doit d'abord être créé avant que le nombre de joueurs puisse augmenter. Meta semble avoir finalement compris ce message, via Warner Bros. pour encourager la réalisation (et en grande partie le financement) de Batman Arkham Shadow. Il semble simplement qu’il soit trop peu et trop tard pour empêcher la réalité virtuelle de mourir d’une mort douloureuse et lente.
