Un ancien développeur de Naughty Dog qui a travaillé sur Le dernier d'entre nous et Uncharted 4 : La fin d'un voleur parle avec inquiétude des nouveaux outils de développement. Il affirme que l’automatisation des processus peut entraîner une perte de talent et d’expérience. Il dépeint un avenir dans lequel des jeux comme ceux du studio Sony sont vus dans le futur de la même manière que nous voyons aujourd'hui les cathédrales et autres grands bâtiments historiques : non viables et impossibles à construire aujourd'hui.

Matt Radford, qui était un artiste d'effets spéciaux sur des jeux PlayStation aussi déterminants que ceux de Naughty Dog, évite de mentionner directement l'intelligence artificielle générative dans son intervention sur le podcast Kiwi Talkz. Cependant, il suggère que les facilités qu'apportent certaines nouvelles technologies amènent les studios à s'adapter et les entreprises à cesser d'investir de grosses sommes d'argent dans les superproductions et, par conséquent, le travail méticuleux derrière des œuvres comme Le dernier d'entre nous, partie II ou la venue Grand Vol Auto 6.

« Peut-être qu'un jour il n'y aura plus la possibilité de dépenser 600 millions de dollars ou un autre chiffre astronomique pour créer un jeu d'action vraiment cool avec une bonne histoire », déclare-t-il dans le podcast susmentionné, où il se demande si des jeux comme Uncaharted 4 et The Last of Us Part II sont les meilleurs titres de leur type qui seront jamais réalisés en raison des changements dans le développement du jeu vidéo à venir, ou qui sont déjà là.

« Nous avons désormais de meilleures façons de construire un bâtiment »

« Vous savez, avec l'exemple des cathédrales de Cologne, vous voyez ces bâtiments incroyables, ces beautés architecturales à travers le monde. Ils existent comme le produit d'un moment tout à fait unique où tout cet art, toute cette beauté, tout ce temps et cette souffrance ont été investis pour faire quelque chose que vous ne faites pas maintenant », a déclaré Radford. Il souligne que le « talent » nécessaire pour les développer n'existe plus parce que les gens « ont évolué », perdant au fil du temps la connaissance des processus et l'expérience. « Nous disposons désormais de meilleures façons de construire un bâtiment », dit-il.

Redford poursuit : « Je me demande si la même chose se produira avec les jeux, si nous regardons un jeu comme Intergalactic, un jeu comme Uncharted 4, The Last of Us 2, et voyons la quantité de jeu d'acteur par de vraies personnes, par des humains, la mise à jour et le script, la modélisation, la sculpture, la peinture, vous savez. Et nous paniquerons en disant : « Wow, pouvez-vous croire que tout cela a été fait à la main ? » Comme celui qui a peint le dôme de l’église. Je crains que ce soit l'avenir. »

Cependant, le développeur a une note positive. Il pense que Naughty Dog continuera à créer des œuvres comme celles mentionnées, même si cela « change la façon dont les jeux sont créés » et que « cela changera le nombre de personnes qui créent des jeux et avec quelles capacités ». Pour l’instant, nous visons 2027, date à laquelle l’étude californienne apportera plus d’informations sur Intergalactique : le prophète hérétiqueson aventure d'action et de science-fiction exclusive à PS5.